恐嚇的效果已經不見了,白袍人們喘著粗氣,神情從畏縮變成瘋狂,甚至有口水從嘴角流下來。

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血之狂怒:三環法術,釋放一道半徑30米的血色衝擊波,為友方單位施加一分鐘的狂暴效果。每當受術者周圍有單位死亡時,狂暴效果持續時間額外增加6秒。每當受術者擊殺一名單位時,額外回覆少量生命和體力。

真是群瘋狗!是卷軸?還是魔法物品?這群邪教徒也太富了,況且第一戰就安排三環法術也太超綱了吧!

陳輿忍不住在心裡吐槽,幸虧自己先行擊殺了對方法師,三環的狂怒教派法師人均控制和buff法術拉滿,沒秒掉自己恐怕是真要被暴打了。

陳輿在心裡抱怨,看到敵人全員狂暴,當機立斷決定拉開距離先穩一手。狂暴狀態下的敵人很難再執行什麼戰術包圍,只會傻乎乎向自己直線前進或射擊。這種情況下只要跑路拉扯,很快就能逐個擊破,而一旦狂暴結束陷入疲勞狀態,這些傢伙就很難再造成威脅了。

“一級的體力條真t短啊,如果體力條足夠自己哪會這麼狼狽?”

陳輿開始有節奏的變速奔跑,這是老玩家都會的長跑跑法,透過合理的分配跑步和走路的節奏,旨在跑步中維持或回覆體力條。

《傳頌之名》的體力條設計類似魂類遊戲中的體力,用得快回復的也快,只是當玩家連續多次耗幹體力條時,體力上限也會相應減少,減少速度大約是正常活動消耗的十倍,體力上限可透過長休回覆。

這樣設計的初衷是限制玩家在低等級時做出一個普通戰士連戰半個小時血量充足戰力就幾乎無損的離譜情況,也為遊戲後期軍團作戰時偷襲長途跋涉的隊伍等戰術提供了合理機制。

“ceng”,箭矢擦過肩部鎧甲發出刺耳地金屬摩擦聲,陳輿轉頭一看,最近的邪教徒距離自己已經只有10米的距離。

就你也敢對我衝鋒?

陳輿聽著身後的腳步聲,放慢了步伐,調整架勢,深吸一口氣,來了!

身形轉動,戟尖呼嘯著刺破空氣,長杆如龍般劃過,身未轉戟先至。一記漂亮的回馬槍紮在喉嚨,輕輕一帶,便將頭顱摘了下來,又是秒殺。

這已經是自己第三次被追上,自己剛斬殺了兩名敵人,長柄武器的優勢可謂顯露無疑。自己可以盡情先手衝鋒手持刀劍的戰士,手持短兵的敵人衝自己就是千難萬難。

時間已經過去了55秒,是時候反擊了。

5米,14米,20米,24米,26米,30米。

這是距離陳輿最近的六名敵人,6人,幾乎追成了一條直線,一個個喘著粗氣,還在向陳輿跑來。

“只恐你來得去不得!”

陳輿玩興大起,一句戲劇唸白出口,聲如洪鐘,伴隨著抑揚頓挫的聲音,陳輿站在原地耍了個槍花,一擊扎出。

技巧專長·炫目武技:以華麗的動作展示自身勇武,完成擊殺後可對視線範圍內的敵人造成一次恐嚇。

猛力攻擊,天生神力。

大戟狂龍般撞開敵人的武器,戟尖穿透革甲一擊攪碎心臟。再一挑,屍體如破麻袋般被擊飛,砸在第二名戰士面前逼停了戰士的衝鋒。

時間到!邪教徒們身上的血光暗淡下來,陳輿的威嚇接踵而至。

威嚇判定:大成功。

似乎是狂暴消耗了太多精力,也可能是陳輿至今毫髮無損的表現太過亮眼,這一次白袍人們集體陷入了戰慄狀態。

疲勞狀態:角色力量與敏捷屬性-2,不可進行跑步與衝鋒,體力恢復減半。

戰慄狀態:角色會主動逃離目標,幾乎不會主動攻擊,體力消耗加倍,角色攻擊格擋和防禦難度會有額外懲罰。