第1章 傳奇締造者(第3/4頁)
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類種族附贈的一專長點,再加上游戲開局後即將進行的傳奇背景試煉獎勵,陳輿的角色卡將是五專長加超凡力量的夢幻開局。
既然走力量壓制路線,那就沒什麼好猶豫的,就是你了,猛力攻擊和新·順勢斬。
【猛力攻擊】:猛力攻擊是一種極其實用且常見的近戰技巧,攻擊時消耗的體力變為原先的15倍,獲得中幅度物理判定加強。
【新·順勢斬】:一種奇特的連續攻擊多名敵人的技巧,攻擊時發動一次充滿能量的攻擊,攻擊成功命中一位敵人時,可以向攻擊範圍內另一名敵人發動一次同等傷害的氣勁攻擊。氣勁可重複觸發新·順勢斬的氣勁衍生,但每位敵人只能觸發一次,氣勁未造成傷害時終止。
《傳頌之名》遊戲的早期,很多的專長設計都來自於古老的dnd遊戲。但是桌面遊戲到底與完全潛入式遊戲不同。經過遊戲玩家們長時間的戰鬥和練習,曾經遊戲中設計出的許多專長技能都被玩家們以操作技巧的方式得以實現。
例如盲鬥,順勢斬之流,只要玩家之前在遊玩過程中學習並掌握,即使玩家的新角色沒有學習這些專長,只要角色效能達標,玩家依然可以做出等效於專長的操作。
由於如今的遊戲引擎其實是軍方擬真訓練改造過來的民用版本,基礎設定過於寫實,想要修改這種“bug”只能從遊戲世界的底層規則修改。可這種東西牽一髮而動全身,其工作量之恐怖讓一般程式設計師根本無從下手,而玩家們則更樂意將這種bug稱之為“特性”。
痛定思痛的遊戲公司則開始了專長的再創造,所有帶“新”字元的專長都屬於此列,這些專長都附帶了單憑現實技巧不可能做到的許可權級特效。
這一改動大大提升了遊戲的操作上限,連帶npc們的戰鬥力也更加強大,自此遊戲中托維爾大陸的整體戰力也獲得了相當大的躍遷。
然而這也帶了一個新的問題。就是對新人玩家而言,傳頌之名的上手難度變得十分不友好。
所幸《傳頌之名》是一款偏單機體驗的網遊,有人是傳奇角色就有人是升斗小民,製作組給與玩家無限的可能性,是龍是蟲,全都看玩家自身的能力。
選完了專長,接下來就是最後一項設定,選擇人物的出生地點。
托維爾大陸上大小勢力林立,單論人類勢力則還算明瞭,人類的文明主體“帝國”歷經數千年風霜,分分合合至今屹立不倒,是托維爾大陸當之無愧的第一大勢力。而這一次方寸緣選擇帝國境內最特殊的地區,名義上還屬於帝國但已經事實獨立的卡爾帕王國。
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卡爾帕王國地處帝國西部邊境的阿爾高原,是由傳奇強者騎士王卡爾帕建立的騎士王(哲人王)政體國家。
唯一的國王卡爾帕壽命悠長,有妖精祝福的長生血脈,目前差幾個月三百歲。目前正值壯年,建國距當下遊戲時間線已二百四十年了。
卡爾帕王國的騎乘職業全面多樣而強大,無論是王國的特色飛行騎兵鷲心騎士團,或是民間組織山民遊擊士的全地形騎兵都鼎鼎有名。
既然已經打定主意選擇騎將職業,方寸緣自然不會只當個普通騎兵,畢竟在這個高魔的超凡世界,單純的騎兵實在太弱了。
“進入遊戲,降臨地址卡爾帕王國,開啟命運試煉。”
陳輿的模型猛然撞向方寸緣,白光一閃,方寸緣的身體已經變成了陳輿的模樣。一道空間裂縫突然出現在面前,陳輿感受到一陣強烈的吸力(以後主角在遊戲中就稱呼陳輿),下一刻陳輿便一頭栽進裂縫中。
“這就是天球交匯嗎,愛了愛了,寫的突然到來還真是突然啊。”陳輿被突然的傳送摔了個大馬趴,不由的想要吐槽。
玩家的背景可不是隨便寫寫,傳奇背