預料之中。

好在這次的程式和資料由謝雲帆親自帶隊。

研發初期修改起來也相當快。

一週後,測試組拿到“江海市20測試包”,大家發現大部分bug都改掉了,老闆的效率果然很驚人。

江海市剛測完,第二個城市的測試包又發了過來。

整個專案組在謝雲帆的帶領下,研發階段一直井然有序。

美術、文案、技能、關卡、建模組配合得越來默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。

看著原本空曠的框架逐漸被豐富的內容填滿,就像看著這個遊戲的“胚胎”慢慢發育成型。

這種“建立整個世界”的成就感,也是謝雲帆熱愛研發遊戲的關鍵原因。

駱航負責智慧npc這塊大專案,經過不斷測試調整,7月中旬時,啟航智慧中心投放的npc就已經跟“玩家”相差無幾了。

甚至測試組的員工們,都分不出誰是npc、誰是玩家。

有些智慧npc還會在背後補刀,開局跟你稱兄道弟的,關鍵時刻把你扔出去吸引怪物,自己逃之夭夭。

絕了!

人性的貪婪、自私,在末日世界體現得淋漓盡致。

可想而知,玩家們到時候面對的不僅是怪物的威脅,還有更可怕的威脅——來自人心。

……

時間來到10月,十二主城終於建設完畢。

專案組開始完善周邊的小鎮、鄉村,以及連線城市的各類交通樞紐。

11月底,終於做到

() 了野外地圖。()

此時距離立項已經過去半年,遊戲研發程序才到一半。

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謝雲帆並不著急,這次遊戲本就是有史以來體量最大的,而且,各方面都是創新的做法,他沒有任何前輩的經驗可以參考,整個專案組都在摸著石頭過河。

很多地方翻車重做,都是正常的。

異世界幸好有智慧系統的輔助,大大提高了工作效率。放在他前世,這樣的遊戲,估計花費十年都做不完。

這段時間,駱航除了協助研發智慧npc系統之外,還在不斷地測試、升級星網,保證遊戲上線之後網路運營的穩定性。

兩人都在忙,私下見面的機會都變少了。

但他們每天都會習慣性地給對方互道晚安,有時候遇到煩心事,也會跟對方分享,或者諮詢一下對方的看法。

他們之間不像普通情侶那樣浪漫,更沒法經常去約會。

但兩人心裡都知道——這段艱難的路,有對方陪著自己前行。

這樣也很好。

年底,駱航問謝雲帆:“《修仙世界》是去年12月上線的,今年一整年,揚帆啟航沒有出新遊戲,玩家快等不及了。要不要做個宣傳預熱?”

謝雲帆說:“這遊戲我不想提前宣傳。提前預告末日來臨,感覺不夠刺激。不如,到時候空降,給玩家們一個驚喜?”

駱航想了想,回道:“也行。”

謝雲帆解釋說:“不內測,也不提前宣傳,末日突如其來降臨,這種做法風險確實很高,但玩家體驗起來會更新鮮刺激。我也是考慮了很久才做出這個決定。”

駱航溫言道:“高風險也能帶來高收益。我相信你們研發團隊的實力,這款遊戲上市後,絕對會是王炸。”

謝雲帆發來個笑臉:“我也很期待那一天。”

一起期待“末日來臨的那天”。

到時候,玩家們又會是什麼反應呢