們說話都會回覆。沒有這方面的裝置總覺得感覺差點,不過也就是這麼回事了。畢竟他們連基礎只能都表現得很粗糙。”

林舒嘗試了一下,發現確實如此。

IS娃娃在語音識別和智慧反應上都比較缺乏精度,雖然語音方面做得挺不錯,可是智慧性就差太多了。林舒多方位測試過之後,確定了不是自己朱槿語口音不標準的問題,而是IS娃娃的智慧程度真的不高。

這種智慧度甚至不能比較流暢地進行交流,而只能說是具有一定的互動性而已。說實話,這樣的娃娃在此時還是很新奇很有趣的,前提是不跟星澤遊戲以及智慧夥伴的智慧程度相比較。

一比較,就相形見絀,顯得無比死板。

林舒在看到實體玩偶之後就放下了心,因為發現IS人偶的智慧程度和他們的智慧夥伴差距太遠,根本無法真正地構成威脅。

後來的情況也果然如此。

IS人偶發售之後,完全沒有引起類似於智慧夥伴發售時引起的那種程度的熱潮與追捧。雖然IS娃娃在各種程度上都可以說是銷售爆發,但也只是在原本圈子內爆發了熱潮。

有人把它與星軌的智慧夥伴進行了對比,智慧夥伴獲得了完勝。BKK的評測員表示,智慧技術其實是目前階段最有爆發力和侵略性的技術,也是智慧玩偶未來的發展方向。IS娃娃擁有很多跨越性的技術改進,在各種意義上都算是相當驚豔。但是人工智慧的核心技術他們輸給了星軌。

而核心技術,才是決定其在智慧寵物領域霸主地位的關鍵。

接下來的這段時間,弗爾克斯的IS人偶持續熱銷,成果喜人。但是相比之下,星軌的智慧夥伴卻是銷售量驚人。

不但國內各種脫銷,還時不時收到海外的訂單。智慧夥伴評價出色,很多國外友人都催促著出英文版。事實上英文版星澤方面也早已列入計劃,只不過對於海外很多區域的口音掌握不夠完全,擔憂識別不夠精確,所以一直在改進。

在多方催促下,星澤也開始順勢建立了多語言網站,並同時宣佈多語言版本正在研發之中,很快就會面世,讓眾人耐心等待。

這樣子過了幾日,這天下午林舒去了一趟技術部門,說了一個他之前在考慮的新設想。

“記憶區?”

“對,我們之前的智慧設定裡面,其實也有類似於記憶區的設定,只不過資料量太小了,只會保留當前話題的相關資料。現在我希望增設一個記憶區域,記錄的不是當前資訊,而是以一年作為保質期甚至永久性的資訊。”

專案經理愣了一愣,才說道:“一年的資訊量太大了,更不要說永久性的。按照我們現在使用的資料晶片的容量,這幾乎是不可能的事情。”

林舒說道:“並不是所有的資訊,可以選擇性的保留。比如說一些重要的主人資訊,又或者情緒強度超過一定值的時候發生的事件。”

專案經理想了想,說道:“這個倒是可以……如果這樣設定的話,也能讓AI更加擬人化和智慧化。不過這部分的設計要注意一下刪除的機制……因為這種資料一直積累下去,肯定還是會資料堆積的。”

林舒說道:“這方面我也有具體的想法。”

然後他敘述了一下自己的設想。

他的意思是資料超過同區間總容量百分之八十之後,就開始刪除最早的記憶。不過刪除的時候並不是以記憶發生的時候作為排序基準,而是在記憶留存期間,相關的內容每次被提到,都會重新整理一次記憶時間。

這種情況下,經常被提及的記憶就永遠不會被忘記。

這樣也比較符合人類正常情況下的記憶機制。

對方點了點頭,說道:“這樣可以,我回頭就記下來。”然後他又說道