於是,便出現了奇奇怪怪的情況。

評價開始從一開始的“好評如潮”到“好評”到“褒貶不一”。

但銷量的增長曲線是沒變過的,甚至比以往還有所超出。

很難說。

這到底是成功還是不成功。

絕大多數玩家的感覺,那便是

“有點進步,但不多,量大管飽,但很撐,本體還不錯,dlc純智障。”

經過一個月的發售。

遊戲的熱度在增長。

首月的銷量,數字版達到了170萬套,超出了上一作銷量的百分之五十。

從商業的角度上來說,絕對是一次巨大的成功。

很有一貫的育碧特色。

伱感覺他要撲了吧,但實際上也沒撲,還有點起飛。

一旦你感覺他要起飛,但顯然他會小撲一下,讓你冷靜冷靜。

當然。

不僅是遊戲。

這一作的音樂,也同樣受到了相當廣泛的關注。

就在這段時間裡。

李景霖甚至收到了來自於挪威,以及英格蘭那邊媒體的採訪邀約。

甚至不只是媒體。

影響力,透過這麼一個遊戲,再加上原本在行業內的地位一經發酵,很容易便醞釀開來。

李景霖不知道的是

在隔壁燈塔。

甚至因為李景霖而產生了一次很劇烈的討論。

格萊美。

雖然說問題也不少,b事也很多。

但起碼從世界範圍來看,格萊美還是很有b格的,也代表了音樂界中,一個十分舉足輕重的獎項。

由於格萊美也算是世界級的音樂獎項。

所以,在音樂行業上,肯定也是要擔任先鋒的。

遊戲音樂。

這以往經常容易被人忽略的專案,開始被人拿出來單獨立獎項了。

在經過了激烈的討論後。

今年的格萊美。

決定新增一個較為重量級的獎項。

【最佳電子遊戲及其它互動媒體配樂獎】

或許,這個獎項,並不如什麼最佳男最佳女最佳專輯這種,屬於一線獎。

但也絕對是屬於大分類下,一個重要的獎項了。

格萊美的這波操作,代表了音樂界開始正式承認遊戲音樂,為一個十分重要的大型板塊。

“這《英靈殿》才剛出啊,真要將它納入評選範圍嗎?”

“對啊,太早了吧,起碼得醞釀一年吧”

“呵,醞釀一年?你們到底懂不懂啊,新設立的獎項,必須要有重量級的人參與進來!”

“是的,李景霖的分量十足,有他在的話甚至可以提升這個獎項的含金量。”

“但還是有點急了吧?”

組委會為此爭執不休。

畢竟,一個嶄新的獎項,一個未來會一直出現的大類獎項

在它第一次頒發的時候,含金量,就顯得十分重要。

如果你選擇的這些內容,含金量不夠,那麼會極大影響獎項的影響力。

甚至於連“格萊美”這三個字都會受到影響。

雖然,未必一定要馬上確定獎給誰。

還是需要提名,競爭,專業評判。

但起碼提名的人中,你得有個狠角色。

而音樂大型獎項的評判依據是什麼呢?

“內容”說起來或許有些抽象。

但如果論其重要的因素之一“文化屬性”,那幾乎所有人都能理解。

是的,《英靈殿》配樂中,文化屬性爆棚了,甚至是爆炸了。