雖然廖常勇是個老傢伙。

但絕對在保持了年輕的外表同時,也保留了年輕的心。

雖然看上去,覺得廖常勇會是那種看了孩子打遊戲就會罵兩句的人但實際上,廖常勇反而是屬於那種跟孩子玩的很開的家長。

事實證明,人類從一生下來開始,這輩子就在追求快感。

也就是常說的“爽”。

什麼是爽?

很多人會覺得,是多巴胺的分泌帶來的神奇感覺。

但不止如此。

除了最初級的直接刺激,比方說,吃糖,睡覺,和人睡覺以外。

藝術創作的釋放內在情感與思想,可以達成一種心理療愈。

理念與價值則會啟用腦回路,形成支配愉悅效應。

遊戲與競技,則會透過通關,獎勵,博弈,對抗產生快樂,更會帶來一種極其強烈的掌控感。

既然人類的本質就是追求快樂。

那麼只要不違背基本的道德,不走極端,不產生危害性的話。

遊戲的本質其實沒什麼。

它和美事美景,書籍畫作沒什麼不同,若是遇到一款健康優秀的遊戲,甚至比很多父親抽菸喝酒這些尋求快樂的行為來的更為有益。

自然沒有將其妖魔化,將其視作洪水猛獸的必要。

針對低俗遊戲,打擊誘導消費是有必要的,但真正的打擊方法並不是一味打死,而是扶持優秀的遊戲,因為大部分的玩家們不是傻子,低俗多了會噁心,消費高了會難受。

任何一個玩家在經歷浮華後,最終迴歸的還是遊戲性。

而之所以說,遊戲是第九藝術。

不只是因為其可以承載相當多的藝術種類。

更重要的是其在刺激情緒,帶來快樂的方式中,能夠讓人對藝術的理解與認知,無形之中變得更高,更容易接受。

舉個例子便是

你讓人直接看美麗的風景畫作,不少人或許也就看兩眼,沒啥特別強烈的感覺。

可一旦放在遊戲裡呢?

當使用全身的精力和智慧,與巨龍艱苦搏鬥取得成功後。

再看到如實景一般美麗的風景,精緻的美工。

那一瞬間的心曠神怡中,藝術的種子,美學的種子,便已悄悄埋下。

正如這《艾爾登法環》的登入介面一般。

只有遊戲名,和幾個簡單的選項。

黑漆漆的一片,金色的法環紋路顯現的也並不十分明顯。

可為什麼在這裡。

音樂就能給人以一種十分強烈的震撼,讓玩家熱血沸騰,瞬間便有了挑戰的興趣呢?

因為玩家就是為了來玩遊戲的。

很多玩家甚至知道,未來的路波瀾壯闊。

大家準備在一個奇幻的世界冒險,準備使用華麗的魔法,應對半神的挑戰。

原本就很興奮。

這種時候,藝術的刺激就會達到巔峰。

“嗯,不得不說,遊戲果然是音樂最好的載體之一”

廖常勇不由得點了點頭。

讚許的開口道。

“這比直接乾巴巴的欣賞音樂來的有趣的多。”

聽聞廖常勇的話。

李景霖微微頷首。

同樣是讓人感受音樂之美。

但直觀的欣賞,太需要門檻了。

反觀遊戲中的間接欣賞呢?

看似短期收效甚微,可一旦長時間玩遊戲呢?

玩上個20小時遊戲,被音樂薰陶的成效,不亞於認真去聽兩個小時的音樂。

經常聽到一些優秀的遊戲音樂時,總是會產生強烈記憶的。