第293章 祥子的心態都崩了。(第3/4頁)
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“這太神奇了!”
“”
李景霖張了張嘴。
最終還是沒有說話。
幾乎所有配樂師,都會考慮一個“喧賓奪主”的問題。
在一些特定的段落中,甚至為了玩家們的體驗感。
有時候或許會使用更簡單,更不鮮明的旋律變動,去旋律化的減少音樂的記憶點。
“這就涉及到一個普通人腦子配置的問題了。”
李景霖緩緩開口。
“人都是有極限的,沒有人的大腦是八核處理器,有限的時間與空間內,人處理接受的資訊,能力也是極其有限的。”
“如果你音樂的存在感過高,那麼,在人家明明是在玩的時候,卻總是被你音樂所吸引”
“那可能會死上一百遍,大大減少遊戲體驗感的”
人和人不一樣。
對音樂敏感度的閾值也不一樣。
反正,在遊戲界。
因為配樂實在是太好聽了,導致多愣神一下,就被boss直接秒掉的例子
是真的不少見。
並且,根據不同的遊戲性質,也需要有不同的製作思維。
就比方隔壁的老賊。
一個boss打上一天是很正常的。
在全面強調交響化,情緒渲染,並且往死裡降低音樂旋律的波動,以減弱記憶點
都會因為玩家們打上幾十次甚至上百次boss,被虐的死去活來中。
被精準的記憶。
可想而知。
一旦音樂的記憶點過於濃重直白,一上來就很令人印象深刻的話,時間一長,當真是厭煩程度加倍。
再好聽的音樂如果連續聽一整天,聽上一百天
那是個人都會想吐的。
“哦哦,還有這方面的考慮啊。”
克里斯幾人恍然的點點頭。
仔細一想。
似乎也的確是這麼個事。
有些遊戲,玩家們特別討厭的音樂,給普通人聽一下,可能反而覺得“這挺好聽的啊”。
而玩家們喜歡的不行的音樂,給沒玩過的人一聽。
得到的答覆往往是禮貌性質的“還行”“挺好”“不錯”。
這其實就是因為“記憶”問題。
一首音樂的記憶點若是一百分,那確實第一遍就會讓人印象深刻。
可玩家會因為一百次的一百分重複,而導致對音樂的審美直接爆掉
但若是記憶點是一分。
玩家聽了一百次。
顯然就會很喜歡。
但沒玩過的人去聽,記憶點就只是1分。
所以。
在部分場景,部分情況下的配樂製作。
旋律線條波動的不會特別明顯,幾乎所有力量全都用在了加強氛圍渲染,推進情緒這方面。
“李教授,我懂了。”
克里斯用力的點了點頭。
“也就是說,遊戲音樂不同之處在於,更加註重情緒上的渲染。”
“並且還需要降低音樂的記憶點。”
看著克里斯確信的表情。
李景霖的眼皮抽動了幾下。
很難想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情時,是一種什麼樣的精神狀態。
“我說的是特殊段落!”
李景霖深吸一口氣。
讓自己的情緒變的平和起來。
微笑的搖了搖頭。
“在重複度極高的環節和段落時,是需要這樣的。”
“但如果一些特定的場合,那反而完全相反。”
李景