速打扮一番,不用十分鐘就能出門了。

兩人並肩而行,瓷瓷時常拉住王不負的胳膊,搖一搖,或者蹭一蹭。每當這時,王不負就會笑笑。忍不住想,他和瓷瓷穿越了時間和空間的阻隔,互相遇見,真的是太好了。

“瓷瓷,明年你上大學了,那時就請一個星期的假。我們一起去參加展會,怎麼樣?”王不負說。

“嗯!”夏瓷小聲說,沒多往心裡去,明年的事情太遙遠了。

一年時間,對王不負來說不算遙遠。他在心裡做著計劃,明年,他再去e3,不僅要帶上瓷瓷,也要帶去更多的作品。不像今年,只能拿去一個小遊戲加上一段片頭cg。

明年,光是王不負打算大手筆投入的《rwby》,就足夠吹起衝擊歐美市場的號角。

自從王不負保證,做好《絕色江山》的正傳,就給莫提資源去開發那“美少女四人組”;自此,莫提的業餘時間,都用在了完善著那遊戲的各種設定之上。

王不負有時也提供一些想法。莫提在遊戲動作、武器裝備方面有著獨特的心得,能把四位美少女的不同風格刻畫得淋漓盡致。但在世界觀、升級線、關卡設計方面,則不是特別出色。

在莫提的設計,和王不負的修改之下,《rwby》的動作部分,將類似於《鬼泣》。升級機制類似於《上古卷軸5》。敘事手法類似《生化危機6》。

在迷宮中,四位萌萌的女孩子各自走一條路線,體驗不同的劇情,瞭解到不同情報。最後匯合到一起去打boss。接下來到新的迷宮裡再分開。

除了拯救世界、打敗**oss的主線,每個女孩子都有一條貫穿始終的副線劇情。鼓勵玩家在二週目、三週目換個角色體驗遊戲。

《rwby》不是王不負甘願花費大量精力、通宵熬夜製作的遊戲,但他很樂意能夠玩到。而且那遊戲更重體驗和扮演,非常適合西方市場。所以王不負願意拿出巨資,給莫提去燒。

按著約定,今年《絕色江山》正傳完成,莫提就可以組建團隊,開始製作了。做到明年五月,應該有個樣子,能拿到e3上去參展。

明年的e3參展遊戲,《rwby》只是其中之一。王不負也打算親自為瓷瓷製作的一款動作角色扮演類遊戲。

那遊戲的主角,以瓷瓷為原型。她沒有召喚出守護靈,只是一個普普通通的初中生。遇到老鼠會嚇到、遇到颳風打雷會哭鼻子、被老師罵時只能咬自己的嘴唇。

和美好的《中二病也要談戀愛》完全不同。沒有人幫她,甚至好多人會向她揮灑惡意,獲取優越感。

每當她受到欺負,世界就會變換。她成了女戰士,透過戰鬥,在心靈中打敗那些負面情緒。

第三百七十一章真正玩點

在另一個世界中,小小的老鼠是巨大的邪惡化身。遊戲主角的一番苦戰,終於把邪惡化身打敗,現實中,卻只是拿本書把老鼠砸跑了而已。

她的一次次勝利,其實並沒有影響現實,只是讓自己的心靈變得更加強大了。最後當然是大團圓的結局,父母都回到了家中,她從此不再中二,過上了幸福的生活……

這款遊戲,王不負打算和莫提的《rwby》同時開始製作。也要拿到e3參展。

為瓷瓷做的遊戲,和《rwby》同為大型動作rpg遊戲,卻有所不同。

莫提深受日式遊戲影響,打算在《rwby》中設定複雜的迷宮和地下城系統,劇情為線性推進。操作上,也更加核心向。手殘黨基本上看不到華麗的招式。

王不負則走自己的路線。遊戲呈現沙盒化,主角在以南江為原型的城市中到處亂跑,觸發各種任務,消滅各種中二幻想中的敵人。戰鬥的操作方面非常休閒。

所以