的調整,使得裝備從前後左右各個角度看上去,都更加統一。

至此,裝備的視覺效果就算設計好了,接下來複制進遊戲裡就可以。

王不負看了看時間,卡馬克即將要來中國了。他先放下手上的事情,準備迎接這位遊戲業的真正大神級人物。

……

不止是卡馬克,龍游公司派去美國試玩《暗黑2》的玩家們,也回國了。

在美國的十天,他們的工作就是玩《暗黑2》這一款遊戲,每天起碼要玩九個小時。他們不僅沒有玩膩,還意猶未盡。

將遊戲打通關不算難。任何人練個兩天,就能打到最後的boss。這遊戲真正樂趣,其實是刷裝備。套裝、暗金裝備、寶石、符文,護身符……各種東西琳琅滿目,引人入勝。

北方暴雪允許這些玩家們在離開時,帶走大量的遊戲截圖。因此這些玩家們在回國後,用極為興奮的語氣,在網上發帖,而且有圖有真相。

看到這些帖子的國內玩家們,都心潮澎湃。他們玩了這麼多遊戲,但根本沒見過這麼新奇的裝備系統。

裝備居然各有不同。就算是同一件裝備,每次爆出來屬性都會變化。導致玩家們打出來的每件裝備,都將是獨一無二的。

“命中偷取生命值”、“提升其他魔法裝備的掉率”、“提升金錢掉率”……居然有那麼多種魔法屬性!

玩家們都或多或少地玩過了不少rpg遊戲了,但卻沒見過,能將裝備系統做這樣的遊戲。

很快,就有龍游公司下屬的遊戲雜誌,將《暗黑2》中裝備的魔法屬性全部列了出來。玩家們看著那麼一長溜的魔法屬性,都震驚了。居然有這麼多?

不知道青瓷科技會怎麼面對這樣的裝備系統?玩家們看著那麼多魔法屬性,覺得《暗黑2》已經將遊戲的裝備系統做到了極致。青瓷科技這次可能真的要輸了。

龍游公司裡。

總經理付輝正在問副總裁道:“這次的宣傳,反響怎麼樣?”

一個是集團副總裁,另一個是分公司的總經理,兩者的地位卻完全不對等。副總裁坐在沙發上,很是恭敬地說道:“現在網上的評論已經完全一邊倒了。因為不管怎麼看,青瓷科技也沒法做出類似的裝備系統。”

“確定麼?青瓷科技肯定比不上《暗黑2》?”付輝眼睛放光道。

“這個絕對可以肯定。如果青瓷科技的遊戲用傳統的方法,在固定的時機給玩家裝備,那麼肯定在形式上就比不過《暗黑2》。若青瓷科技用和《暗黑2》同樣的隨機性裝備,那麼差距同樣存在。”副總裁說。

付輝之前好幾次都被青瓷科技給壓制得死死的,心裡沒底,問道:“你確定?青瓷科技真的沒有辦法,在隨機性上超過《暗黑2》麼?”

“我絕對確定。不可能有遊戲在隨機性上超過《暗黑2》!”副總裁大打包票道。

副總裁不怎麼懂遊戲,但手底下有的是人懂。派玩家去美國後,副總裁調集了許多人,根據《暗黑2》已知的表現,推測青瓷科技應該怎麼應對這個遊戲。

結論就是,青瓷科技面對《暗黑2》,將無計可施。如果用傳統方法做裝備系統,那麼必輸無疑。要是改用隨機性,那麼依舊會輸。

因為《暗黑2》已經將所有可能出現的魔法屬性,都做進了遊戲裡。就算絞盡腦汁,也想不出什麼新奇好玩的魔法屬性了。最多,青瓷科技也只能做得和《暗黑2》類似。

那麼提前五天發售的《暗黑2》,面對青瓷科技的遊戲,由於先手優勢,又佔了上風。

至於青瓷科技會不會另起爐灶,在裝備系統上走一條別的路,來對抗《暗黑2》?副總裁根本沒有考慮過這個問題。

付輝得到了保證,心