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是根據掃描頭部後計算出來的,而我的頭部可是和身材完全不成正比的,在現實中頭部與身材的搭配不均完全沒有顯示出來,相反,可愛的智腦反而根據我的頭部資料為我打造了一副完美的身材。那尖挺的胸部,纖細的腰身,修長的大腿無不顯示著一個美女的絕代風華,天啊!我這輩子什麼時候這麼漂亮過。
感動中。
點選確認。
進入遊戲。
一道白光閃過,我出生在一個優美的小村莊中。
遠處是碧綠的田野和黛青的山丘,近處是掩映在枝葉扶疏中的農舍,空氣中飄著淡淡的油菜花的香味。
這就是我進入江湖的第一站呀!見到眼前寧靜優美的景色,我不覺感慨萬千。在我徹底減掉身上的墜肉之前,這就是我長期生存的世界了。
舉目看看四周的的玩家,都是一個模樣。一身麻布的衣服,一張平凡的臉。聽李蓉介紹,玩家在二十級之前是沒有自己的面貌的,二十級之後就可以向村長申請自己的面貌,智腦會根據你在二十級之前的行為付予你一定的氣質,這氣質會直接影響你的魅力值。比方說如果你在二十級之前殺人太多,付予面貌後就後有濃濃的殺氣;若是你常常坑蒙拐騙,就會給人一臉奸邪的感覺;當然,如果你經常幫助別人,那你就會有一股正氣凜然的氣質。而NPC會根據你的氣質對你進行不同的對待。武當派的張真人是絕對不會收一個滿臉邪氣的人為徒的,而星宿派的丁春秋也不會把絕世武功傳給一身正氣的俠士。所以二十級的相貌付予也是這款遊戲的一個亮點。
《江湖》這款遊戲中NPC的智慧並不是很高,智腦更多的精力倒是用在透過對大多數玩家的行為分析,從而釋出各種任務促進玩家間的互動。就像《江湖》的發言人所說的:“什麼是江湖,有人的地方才有江湖,如果不讓玩家之間進行互動,那哪還有什麼江湖可言。若是沒有人之間的互動,倒不如讓大家回去玩單機版的遊戲算了。
《江湖》人物沒有什麼職業之分,區別都在每個人的武功、裝備上,每個人有體質,力量,身法,敏捷四個基本屬性,體質影響生命和防禦,力量影響攻擊,敏捷影響移動速度和命中,身法影響攻擊速度和閃避。而人物的實際屬性有生命、內力、攻擊、防禦、閃避、移動、出手(攻擊速度)、命中八項。系統會自行提升人物的基本屬性。負重屬性只隨等級提升,物品存在重量屬性,身上攜帶物品的重量之和最多為負重的二倍,超過負重,超出的重量對人物屬性會產生影響;武功包括攻擊、防禦、出手、命中四種屬性;輕功類武功包括移動、閃避;玩家屬性將以使用的武功為主,自身屬性為輔。武功熟練度無最高限制,任何武功都可無限制的提高熟練度,熟練度每提高到一定階段武功威力會有提升,遊戲內人物、武功、物品屬性完全隱藏,不再進行數字化的體現。內功將影響人物基本屬性、武功的屬性及隱藏屬性。
玩家在十級之前是不能出村的,二十級之前無法開通好友系統,所以,這就意味著我無法出村去找李蓉她們,也無法通知她們到村裡來找我。畢竟只有好友系統才能遠距離通話。
沒辦法,看樣子我只能靠自己努力升上十級出了村再說了。我美味的食物呀,可憐我是暫時吃不上你們了。新手村裡只有包子,再有就是雞湯,一個包子二十文,一碗雞湯更要一百四十文的高價,摸摸口袋裡系統贈送的一百文錢幣,苦呀!
小心地靠近一隻老母雞,一拳打過去,老母雞的血槽去了三分之一,老母雞吃痛,猛得回過頭來,一臉怒容地張開全身的羽毛,一個飛起向我啄來,我不自覺得拿手臂向前一擋,好痛!我的血槽去了一半,天!果然是血腥的江湖,連雞都這麼瘋狂。我嚇得尖叫一聲,連連後退,可老母雞卻不肯放過我,再一次向我撲來,只覺得胸