會場內已經有人在高呼《光環5》,這一次不會有意外,微軟的壓軸大作絕對是《光環5》。

而且,不僅僅是個播片,絕對有實機畫面演示!

負責人再次登臺,又來了幾分鐘的吹比,總算是請上了343工作室的製作人。看見343工作室的製作人登臺,全場完全沸騰。

《光環5》,來了。

遊戲cg播完完畢,掌聲雷動,製作人笑著開始吹比,吹了大概兩分鐘,終於到了最激動人心的時刻,那就是《光環5》的實機演示!

“我們將在現場隨機選擇8名玩家,分別演示《光環5》單人模式以及聯機對戰模式。”

隨著製作人的聲音落下,現場選擇玩家開始!

燈光閃爍,猛地停止,落在誰的身上,誰就是幸運觀眾!

其中一道燈光從蘇默面孔上一閃而過,差一點就停留在蘇默身上,蘇默身旁的波賽忍不住發出嘿嘿的笑聲。

這一次,來米國,是透過正規途徑來的,不過沒有告訴朱諾。

8名選擇選擇完畢,《光環5》實機演示正式開始,微軟的釋出會進入了最高*潮階段。《光環5》畢竟是壓軸大作,讓在場玩家和媒體高*潮也是正常的。

蘇默看著遊戲演示,一邊和自家工作室的《碎星3》對比。畫面不用說,《碎星3》已經是業界標杆,《光環5》的畫面雖然也很不錯,不過還是比《碎星3》差了一點。

至於遊戲系統,蘇預設為兩個遊戲在伯仲之間。可惜這個演示只是展露了遊戲的一角,看不出遊戲的劇情和世界觀。

“以xboxone目前的銷量,《光環5》銷量想要破千萬,似乎有點難度啊。”

蘇默突然笑了,山羊星工作室的《碎星3》銷量已破1400萬套,是次世代目前銷量最高的遊戲。似乎,目前整個遊戲界,有能力搞死《碎星3》的也就只剩下r星的《gta6》和任天堂的《馬里奧》續作了。

《gta6》,大概還它爸爸的腦袋裡躺著。

《光環5》演示完畢,掌聲經久不停,微軟的這場釋出會很成功。蘇默知道媒體和玩家給這場釋出會打出一個極為不錯的分數,目測至少在8分以上。

“下午6是索尼的釋出會,索尼去年的釋出會又臭又長,幾個負責人強行吹比了至少半個小時,最後要不是來了個《神海4》來救場,還真是最爛的釋出會。”

“微軟已經公佈了《戰爭機器》新作,這一次,索尼應該也把《戰神》新作拿出了吧。”

蘇默和波賽以及宙斯起身,跟著退伍退出會場,下午索尼的釋出會,他只期待《神海4》的實機演示,以及《戰神》新作。

男人,就應該像奎託斯那樣爺們!

ps:感謝‘情誼傷不起’同學的打賞,謝謝支援!

第二百二十八章機智與秀逗的釋出會

果然,媒體和玩家給微軟的釋出會打出了高分。

目前ign給了這場釋出會9分的高分,玩家評分更高,達到了驚人的9。2分。《光環》和《戰爭機器》的品牌效應頗為強大,蘇默本人也對微軟的這場釋出會感到滿意。

“微軟贏了!”

“微軟第一!”

“xboxonewin!”

軟飯自然是這樣表示。

當然,主機大戰不是靠一場釋出會就能決定勝利的,哪怕釋出會再精彩,釋出會後玩家不買賬,也沒辦法。

贏得e3大展,實際上,對這個世代的主機格局造不成多大的影響。ps4相比另外兩臺主機,強勢太多。除非是索尼高層集體秀逗,搞出一些傻*逼政策,否則微軟和任天堂在主機方面幾乎沒可能超過ps4。

ps4,