而且,明年一定會是十分艱難的一年。

李景霖在遊戲行業內還是比較有資訊渠道的,據李景霖所知,近期是有不少大廠都有動作的,很難說會不會殺出來神作。

而能夠知道的,有可能會成為競爭對手的

有可能有《戰神》新作,《賽爾達》新作,《獵天使魔女》新作,寶可夢繫列新作,《最終幻想》新作

這些遊戲一如《艾爾登法環》一般,即使還未開售,即使是在宣傳階段,便已經熱度十足,備受玩家們的關注。

“那你有機會拿下一些音樂方面的獎項嗎?”

洛詩瑤問了起來。

可是,李景霖的反應,卻大大出乎了洛詩瑤的意料。

“別想了,拿不到的。”

聽聞李景霖這麼幹脆的話。

洛詩瑤倒是一愣。

旋即有些不解。

“你不是說,《艾爾登法環》的音樂製作,是你最滿意,也最巔峰的作品嗎?”

“是,但那是建立在突破性上。”

李景霖點了點頭。

表情倒是十分的淡然。

實際上,魂類遊戲,是很不一樣的,而給魂類配樂,也是很不一樣的。

這樣的嘗試與碰撞,是能碰撞出十分新奇的東西的,並且,能夠進行很大程度的突破,某種意義上來說,從音樂的製作思路上,表現上,運用上,是極大的突破,堪稱巔峰。

但獎項的評選,對應的評選指標,卻是完全不一樣的。

“我這麼跟你解釋吧。”

李景霖呵呵一笑。

開始說了起來。

“我在《艾爾登法環》的音樂製作裡,運用了相當大量的先鋒音樂,嗯,也就是實驗音樂。”

“目的就是製造真正意義上的不和諧,完全是為了服務於作品本身。”

聽聞李景霖的解釋。

洛詩瑤驀然愣住了。

“不和諧?這和不和諧有什麼區別?如果我沒記錯的話,你們不是經常會用到一些不和諧的和絃去對內容進行點綴嗎?”

和諧,與不和諧。

這是音樂創作中需要考慮的問題。

洛詩瑤是有點發懵的。

因為,稍微懂點音樂的洛詩瑤也是知道的,音樂家會刻意用不和諧的和絃去凸顯質感。

但李景霖說的這個不和諧,似乎和自己理解的不和諧不太一樣。

“是有區別的。”

李景霖點點頭。

“傳統意義上的不和諧,是指在一個和諧的調式,以及和諧的調式轉換中,偶然出現了那麼一處不和諧的音符作為點綴,這樣的不和諧,雖然說是不和諧,但其實,音樂整體,還是會符合人們的聽感的。”

“在音樂整體符合人們聽感的情況下,一點點的不和諧,一點點的突兀,然後旋即快速回到原本的和諧走向上,那就是畫龍點睛。”

“可我運用實驗音樂所表達的不和諧是整體完全不和諧。”

李景霖點點頭。

“拋棄了調式,調性,幾乎每一個細節都與聽感反著來的,這其實會造成玩家在遊玩的時候,由於音樂的影響,體驗感變得極差。”

“先鋒音樂所帶來的暗示,是不安,煩躁,鬧心,極強烈的緊張,甚至能帶點恐懼。”

“其他遊戲的配樂也一定有類似的橋段,但絕不會通篇全是,往往只是作為單獨場景的。”

說到這裡。

李景霖開啟了檔案列表。

開啟了一片做好的場景音樂。

音樂檔案中有很多的名字。

洛詩瑤一眼掃過去。

有認識的