悶著呢!而此時斷水箭打聽的這個設定是相當複雜的,一時半會真說不清楚。當時在設計這個段落的時候,有人就認為索性就把酒館的一切完全設定成無敵狀態,不可變動不可破壞,再或許直接把酒館也弄成安全區,也可以省卻不少麻煩。

可後來因為遊戲就是打擬真的旗號,這種比較生活細節的地方老闆不允許這麼含糊帶過,酒館這種生活場景的東西,必須和真實一樣,可以弄翻可以弄壞。

但問題這不就來了,弄翻弄壞以後怎麼處理?像練級區的小怪地上的垃圾一樣,到個點就全刷回原樣,還是如何如何?

這時老闆資本家斂財的本性又來了,弄壞東西,當然就要賠啊!弄個賠償機制來。老闆這振振有詞地甩下一句話,不知難倒了多少策劃。反正他是不管,老闆從來就是製造困難,然後考員工來解決困難的。

這個事,坦白說只是弄個制度那也容易,難就難在這個制度怎麼讓玩家去接受。所以這個制度最開始製作出來時,設計的策劃一直都是心懷忐忑的。不過在公測階段公佈了酒館裡的規矩時,卻沒有看到玩家有什麼太大反應,大家似乎對於”弄壞東西要賠“這個人之常情的規矩非常理解。

看到玩家的這份心態,策劃們算是有了底氣,於是越弄越大膽,最終就出現了現在不給錢就由系統強制執行的規定。當然,為求真實,系統這”強制執行“也不是直接就從你口袋裡把錢修改為零,也會象徵性得出動一下士兵,對你打爛不賠的惡劣行徑思想教育一番,然後再強行從i口袋裡劃錢。如果錢不夠。就會嚴肅通知你現在欠錢了,以後會不斷從口袋裡沒收,收夠為止。

這條規矩就狠了,策劃又一次忐忑,心想這不會把欠賬玩家逼急了直接就不玩遊戲了吧?結果事實證明策劃們就是習慣性地低估玩家們的智商!既然都知道了酒館這規矩。知道系統罰起錢來六親不認的手段。誰還會這麼沒輕沒重地在酒館裡搗亂生事呢?敢在酒館裡叫板PK,現在在一些主城已經成了一種鬥富的手段。你掀一張桌,我掀兩張,靠。這麼狠,那我掀三張。這種人。那也是出手前就考慮清楚後果的,最後被罰多少也是心甘情願,出門還在論壇上吹牛逼呢:”今天心情不好。一口氣在系統酒館掀了十張桌“。然後下面一堆回帖”樓主有錢(和諧)淫“。

結果弄到最後真因這條規則被限丨制住了的,反而是總策劃大人帶隊的人馬,你看這事鬧的。

而那邊的情況葉小五現在也瞭解了,斷水箭他們是想出去和千里一醉二人交手。但問題是現在就算出去也沒機會交手,因為一出門系統衛兵覺得會沙到強制他們交出罰款,想有個安全的交手環境,賠償這關先得過。

葉小五後悔啊!早知道會惹上這個麻煩。何必要選在酒館裡動手呢!他也實在沒想到酒館裡動個手也需要把整個酒館翻一遍,他以為頂多翻幾張桌罷了。

【第六百三十一章】 死來死去

”那個牧師是送錢過來的,再來你不要殺他了。“顧飛叮囑顧弦

”你不是發財了嗎,你先借他們,我今天非得給他們練練腿不可。“顧弦固執。

”他們不肯借啊!你等他把錢留下再沙不也是一樣嗎?“顧飛說。

”那行。〃顧弦點點頭。

斷水箭們抓狂,這兩人旁若無人的在那決定他們的生死。雖然作為君人他們很明白“戰略上輕視敵人,戰術上重視敵人”這句話。但受到這種當面的無視還是讓他們痛苦非常。有人又在酒館端著弓丨弩朝二人開火,二人連忙閃到屋外。有人想追被斷水箭攔下。罰錢他們不覺的可怕,但不能忍受現在出去就有系統衛兵出來瞎攪和的事發生。

葉小五這好容易又摸回了酒館,這次不敢直接過來了,走了街角後就探頭探腦地朝這邊張望,結果就看到那