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。並且是核心的開發工作。
但現在,《末日戰爭》的開發工作由夢想娛樂公司獨立完成,他們一而再再而三的跳票。已經明顯的表示了,他們的確無法完成《末日戰爭》的開發工作。
第二,今年一月二十七日,夢想娛樂公司釋出了全新的遊戲《腳踏車競技大賽》,並且僅僅針對vr遊戲套裝使用者發售。
雖然《腳踏車競技大賽》定位很高階,但本人恰好就是vr遊戲套裝的擁有者之一,對於《腳踏車競技大賽》的遊戲體驗。只能用四個字形容,那就是——糟糕透頂!
如果仔細分析《腳踏車競技大賽》,我們可以發現一個事實。那就是《腳踏車競技大賽》與《勇者世界》基本少毫無分別。
幾乎完全一樣的體感操作平臺,幾乎完全一樣的地圖環境,甚至還簡化了一部分功能。也就是說,《腳踏車競技大賽》相當於從《勇者世界》克隆而來的罷了!
《腳踏車競技大賽》非但沒有緩解夢想娛樂公司的危機。反而加劇了外界對夢想娛樂公司的質疑。
第三。關於《末日戰爭》的情況,夢想娛樂公司涉嫌過分的吹捧與誇讚,以至於造成了開發難度過高,甚至是夢想娛樂公司的母公司,米瑞科技集團也無法處理的程度。
簡單分析一下《末日戰爭》的基本設定,《末日戰爭》將引入《勇者世界》同等的全球一體化服務,試圖讓全世界的玩家,在同一個伺服器進行網路娛樂對抗。
全球一體化服務方案非常優秀。值得被肯定,因為同一個伺服器的玩家數量越多。玩家之間的互動也就越多,從而遊戲可玩性與遊戲趣味性也就更優秀。
但是,《末日戰爭》與《勇者世界》存在一個非常巨大的差別!
《勇者世界》雖然也是全球一體化服務的方案,但《勇者世界》在遊戲環境與遊戲內部文化設定,限制了玩家的流動性。
假如說,某個玩家,加入了傳統門派少林寺,這一個玩家便被隱形的控制在了少林寺區域範圍內,即便是要離開少林寺區域,也只會短暫的離開,隨後便會回到少林寺區域。
透過這種隱形的控制方式,《勇者世界》雖然實現了全球一體化服務,但事實上,在《勇者世界》內部,玩家們的活動區域,受到了很大程度的限制與操控,從而實現隱形分割槽的模式。
然而,《末日戰爭》則不一樣!
《末日戰爭》的遊戲模式與角色扮演類似的《勇者世界》完全不一樣,特別是發生了大型戰役的時候,某些小型地圖裡面,有可能聚集超過萬人,甚至是十萬人的級別。
這種數量級程度的玩家聚集,對於夢想娛樂公司是致命的威脅,無論是對網路頻寬的要求,還是對於計算機硬體的要求,以及對於伺服器處理響應速度的要求,全部都是誇張無比的苛求。
一丁點小環節出現了問題,便極有可能發生部分割槽域遊戲環境崩潰,甚至是波及連累到整個《末日戰爭》的遊戲世界。
正是因為這樣苛刻的限制,夢想娛樂公司接連跳票《末日戰爭》,甚至在短期之內,夢想娛樂公司也會尋找各種各樣的藉口與理由,再次跳票。
最後,排除了技術性方面的原因,最關鍵是夢想娛樂公司,站在主觀因素層面,也不願意釋出《末日戰爭》。
夢想娛樂公司崛起的速度太快,《勇者世界》在全球迅速成為了排名第一的遊戲,夢想娛樂公司站在巔峰,享受著獨孤求敗的快樂,它又怎麼可能立刻釋出《末日戰爭》,從而造成《勇者世界》的業績動盪呢?
除非有什麼遊戲大作,足夠威脅到《勇者世界》的遊戲大作誕