第342部分(第4/5頁)
章節報錯
樂也把這5個角色設定成關卡通關出現,一開始只有瑞克在最下面一排守關,他只有6發子彈,然後過10關之後,就會出現肖恩,以此類推其他人物登場……每個人物招數都不一樣,比如弩哥是拿著弩,攻擊力不強,但是彈藥很多,而刀女是拿著武士刀,一刀下去可以秒掉任何殭屍,但是揮刀的cd很長,後期排列這5個守關人物順序,會成為致勝的關鍵。
這樣做,既讓這些劇集人物給玩家留下了深刻印象,也不會破壞遊戲前期的結構,一舉兩得,李小樂也是花了很多心思的。
薩爾曼看著李小樂那滿不在乎的樣子,心裡不由暗罵一句:“這小子肯定是在裝。”可是雖然不爽,他還是忍不住提醒他道:
“李,我得提前告訴你,這樣的小遊戲或許在製作上難度很低,但是各種植物與殭屍的龐大資料運算的平衡卻很難把握,如果你只是憑著你的腦子想,那麼我強烈建議,遊戲製作出來之後要3個月左右的內部測評,否則一上市,就會被玩家通關,那麼這個遊戲的週期就會很塊結束了。”這種遊戲就怕有致命的漏洞,一旦被玩家利用,遊戲被通關,就會一敗塗地了,所以按照慣例開放之前會經過一段長時間的內部測試。
其實薩爾曼現在心情有些複雜,像是他這種做遊戲的老手,並不太在乎遊戲的畫面,而是在乎遊戲的品質,小遊戲要做得好並不比大型遊戲簡單,邏輯性上要求非常之高。
《植物大戰殭屍》這個遊戲的完成度來看,起碼需要一個一流的遊戲工作室進行3年左右的不斷完善才能達到這個水準,他絕對不相信是李小樂一個人做出來的,更相信他是買了一個遊戲公司的設計。
可萬一真是他自己獨立設計的,這麼龐大的運算資料,如果遊戲真的製作出來,如果因為失誤被玩家透過,這樣遊戲口碑會非常之差,很容易成為“上線死”的快餐。
按理說薩爾曼本來是不願意多說什麼的,可他看到這些資料也能體會到李小樂對這個遊戲並不是簡單的一時興起,而是事前做了很多功課的,不管怎麼說,雖然這個遊戲不一定賺錢,但是薩爾曼卻很有興趣把他做起來,看看到底結果如何,也就是一種“玩家心態”作祟吧,所以他才好心提醒李小,樂告訴他想讓遊戲盈利就不能太過急進。
“我覺得資料不需要矯正,用最快的時間做好就夠了。”李小樂盯著薩爾曼問道:“你要多少時間完成這個遊戲?”他可到等不起,還有一個多月《行屍走肉》就要開播了。
“12個小時吧,這樣,我先出一個迷你版本,容量小一些吸引玩家下載,免費下載試玩,然後再每天進行修復bug與更新吧。”薩爾曼眼珠亂轉想了一下,得到一個折中的辦法來抑制李小樂的衝動,他希望這個遊戲能夠在前期低調一些,然後再慢慢修復bug完善起來。
“12小時太短了,我給你2天時間。”李小樂皺眉道,他覺得薩爾曼太過自大了,其實他哪裡知道,現在所有人認為他才是真正“自大狂”……
“好吧,那我可以輕鬆一點。”薩爾曼笑了笑,突然放輕聲音問李小樂道:“李,你能保證這些蘋果公司的人真的會聽我的指揮嗎?”
“放心,喬布斯帶出的團隊,心裡再不樂意這點執行力還是有的,再說也花不了他們太多時間。”李小樂也輕聲保證答道。
薩爾曼聽到這個答案心裡就踏實了,指著螢幕上的蘋果設計師們,得瑟地用那印度式英語道:
“嗨,各位同事,看起來以後你們都要跟我打下手了,我就來分配工作吧,抱歉我不習慣跟男人經常聯絡,所有男設計師都去製作遊戲flash原圖,製作好之後郵件給我決定透過與否,今天晚上就要交第一稿,剩下兩位女士跟著我一起設計遊戲程式……”
平時高高在上的蘋果設計師們