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機器人好玩。所以機器人的選取率並沒有降低太多。確實。從技能設定上來講,要是團戰裡能q回來對面adc或者一個核心人物的話,那快感是非常強烈的。機器人確實是一個非常好玩的英雄。而且技能命中人後的成就感,要比阿木木、錘石這種同類英雄強上不少。
但是對於比賽局而言,機器人這次削弱實在是太傷了,雖然機器人無論是在路人局還是在比賽局都一直都是一級團的代表英雄之一,但是對於苛求抓機會能力的比賽局而言,機器人的藍耗增加簡直就是致命的,這直接導致機器人前期遊走的能力被大大限制,選取率自然而然地就降低了不少。再加上後來錘石的出現,除了鉤子要弱一些以外,各個方面都能碾壓機器人,而且還具備成長性,徹徹底底地取代掉了機器人。
在劉松年的印象裡,放眼整個s3,似乎都沒有幾盤機器人在比賽裡出場的案例,印象最深的一盤,就是在亞室會決賽上,we對戰ktb,捲毛機器人大招搶大龍,致使we能夠從韓國隊手裡取得一場勝利。當時的we,其實正處於內訌期,也正是他們在13年lpl上一路連跪的那段低迷時期的前後,其實想想看也不難理解。畢竟他們一直都認為自己是世界冠軍,在這個世界上就是最厲害的了,結果突然有一盤意外地落敗了,他們並未特別在意,但是之後又連續輸了倆盤,他們就開始急了,結果又開始繼續輸,他們便開始質疑自己的實力,質疑隊友,質疑教練。據we內部人員說,當時的we,正處於史無前例的內訌期,隊內矛盾較大,直到亞室會一戰,他們發現自己原來還是可以的,能夠從當時公認勢頭正旺的韓國隊手中贏下一盤,總體來看還是打得五五開的嘛。
亞室會一戰,雖然沒能奪冠,但是we的信心卻是全部打回來了,之後也有一段狀態回暖期,原本已經接近分崩離析的團隊再次團結了起來,只可惜,隊內矛盾卻並未解決,一開始,全中國都知道we強,隨著we在比賽上暴露的戰術越來越多,全中國都開始根據這些資料來研究如何針對we,最終在其中一支勇士戰隊的試水初見成效以後,隨著越來越多的弱隊戰勝we,大家發現,原來we根本沒有大家想象中的那麼強,再加上we自己隊內的問題和已經接近崩潰的心態,we進入了一段令他們所有人都不願回想起來的沉淪期。一開始,他們僅僅只是因為戰術太過老套,沒有及時地適應版本,再加上被加以針對,才會跌下神壇,但是隨著他們集體的狀態回暖,隊伍成績也是日益提升。直到後來,隨著omg、皇族、pe等新興戰隊的實力的鉅額提升,we在夏季賽上開局還打得不錯,結果越打越蹦,最終遺憾沒能參加s3。之後we內部的矛盾再次爆發,最終大家一致決定,wcg最後拼一次,拼贏了大家就再一起打一年,畢竟都是兄弟了,拼輸了,就好聚好散。也就是說,在wcg之前,諾言捲毛就已經有了離隊之心。最終結果大家都知道了,we在wcg上被omg吊打,最終we解散,如今諾言去了edg,捲毛、微笑、草莓、若風全部退役。
機器人這個英雄線上可以打得很主動,同時也能很被動,而且由於控制能力不穩定,也不是特別好配合打野gank,雖然說有機器人的團隊,後期擁有著不穩定的翻盤能力,也許機器人的一發神q就能拯救世界也說不定,但是正是由於機器人的不穩定性,以及機器人其他幾個技能相比其他輔助較弱的緣故,使得機器人全方面被錘石壓制,整個s3、s4幾乎都沒有上比賽的機會。可能就只有臺灣的ahq,因為他們獨特的戰術體系,在s4世界總決賽上連續祭出幾盤機器人輔助,但是效果非常糟糕,幾乎沒有什麼存在感。
機器人雖然擁有著拯救世界的能力,但是這個英雄的不穩定實在太高,再加上線上壓制力嚴重不足,也沒有什麼控龍能力,而且也沒法很好地保護後