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乎enIxsouaRe等一大批業界知名的公司紛紛投入到了網路遊戲的開中間前面說到的enIx得netoaagaTe就是其中的一個而中國遊戲玩家所熟知的souaR公司也開始製作最終的幻想網路版基於souaR公司的不俗實力他們開出來的最終的幻想網路版還是值得期待的。
日本的這些遊戲還正在開的中間並不能夠對天堂公司起到什麼影響反而是韓國對天堂的影響大一點天堂公司在成功地進入了日本的遊戲市場了之後也準備同時的拿下韓國的市場可惜自大的韓國人根本不給天堂公司機會韓國的網際網路界開始抵制天堂公司的遊戲不但無法獲得韓國方面代理公司合作韓國的網際網路甚至遮蔽了韓國國內接入天堂公司的兩款遊戲。
也許是歷史展的必然韓國的遊戲計劃雖然在天堂公司的橫空出世之後喪失了第一時間進入國際市場的可能性可是韓國政府沒有放棄遊戲的計劃他們把遊戲產業當成了能夠幫助韓國走出金融風暴陰影的一個重要的方法給於韓國的遊戲產業已很大的支援從1998年到2ooo年的這2年的時間裡面對於遊戲產業的投入要遠遠大於傳統的汽車電子等行業的投入。
鉅額的資金投入也帶來了一定的效果韓國的遊戲引擎的開已經基本完成同天堂公司的引擎相比他們雖然比較的簡單但是也算是基於時代的前列再加上眾多的公司一起呈現出五花八門百花爭豔的格局。
在歷史上面出現的諸多遊戲除了天堂已經被天堂公司推出之外其他的都出來了現在在韓國的國內隨著網路遊戲的熱潮遊戲界的人漸漸不能滿足韓國國內的市場畢竟韓國的國內市場不大而韓國除了幾個中心城市之外其他的地方還是很落後的而遊戲地公司越來越多市場逐步有點飽和了。
於是韓國的遊戲公司開始看到了中國的這片市場。雖然有大話西遊和神奇的世界在各自領域處於絕對的優勢但是中國的市場太大了哪怕是佔了一點對於這些遊戲公司來說都是一個不小的收益。
而中國網路公司看到了天堂公司在國內國際的成功也都蠢蠢欲動兩下一拍即合。短短地2個月也就是2ooo年的1o月份就已經有2個公司宣佈將把目前韓國最流行的網路遊戲帶到中國。
李雲很煩。早在前世的時候他就很不喜歡韓國公司不過這也沒辦法中國地遊戲公司太不爭氣了。最高的時候網路遊戲界的半壁以上的江山都掌握在韓國遊戲地手中。剩下的不到一半才被其他國家地和中國自己的遊戲所瓜分了。
網路遊戲所產生的巨大的利潤源源不斷地流到了韓國然後這些高麗棒子利用這些資金在設計出來更好地遊戲。形成了一個惡性迴圈即使到了2oo5年之後這點還是沒有改變國外的遊戲牢牢的佔據著市場的主流。國內原創地遊戲雖然也有不錯的不過還是太少了起到的作用並不大。
現在在李雲的支援下天堂公司成為了世界屈一指的第一大遊戲公司遊戲產業也為公司獲取了巨大的利潤但是中國的乃至世界的市場都太大了李雲從來不敢奢望能夠完全的佔據但是李雲也不想看到在這個最初的階段有人來搗亂。
國內要代理的兩款韓國遊戲李雲也瞭解了一下這兩款遊戲在韓國也不是最頂尖的屬於是半紅白黑的那個樣子恐怕是韓國的這些公司看到在本國沒有什麼前途了想出來碰碰運氣而中國的這兩個網路公司也正在尋找遊戲看到這兩款遊戲也還可以再加上代理費並不是持別的高於是兩個方面一拍即合迅的宣佈現在正在緊張的翻澤過程中間。
看著報告上面的資料李雲暗自搖頭中國好像缺乏一種創新的機制當年如此現在依然是如此總是想要代理遊戲而沒有想過要開。
在李雲看來網路遊戲並不是很難只要下功夫就可以了但是中國的公司大多都想要省事哪怕是在大的公司也是如此前世的許多大的遊戲公司