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的輕功靈活度也很有用呢。
雖然根據以往的經驗來看,加身法一般都是閃避和命中會高一點,但是系統提示的身法會影響輕功也是不爭的。
就算加錯點了,也沒什麼大問題,反正這個賬號是已經繫結了新手卡的,還可以洗點的嘛。
仔細審查了一番,確認自己沒有投錯點後,就點選了下一個按鈕——完成。
“請確認人物資料是否還需要修改”
確定資料無誤後,方宇點了下否。
還好,沒有下一步了。人物已經建立成功,方宇深深的出了口氣,可以進入遊戲了。
看著出現在眼前的遊戲角色,方宇在螢幕上掃了掃,沒有找到建立人物的按鈕,看來是每個賬號只能建立一個人物,就點下了進入遊戲按鈕。
點下進入遊戲不久,就出現了一大段動畫,八大門派各自表演了下自己的絕學,少林的達摩真經,武當太極劍,峨眉兩儀分水刺,霸槍府的**八荒決,陰陽閣的人間兩道,唐門的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。
其次就是系統提示的近五十個二流門派,近百的不入流門派的一些簡單過場,如此龐大的陣容,將方宇震的目瞪口呆。
細細一算,遊戲中竟然有近15o多個門派,如果按照以往遊戲一個門派就算一個職業的的經歷來看,那就是說,這個遊戲就有15o多個職業。
就算不是所有的門派都可以加入,那也表示遊戲有近15o個勢力,這樣依然是龐大無比啊。
如果這15o多個門派都是可以加入的,並且還有自己不同的武學……方宇不敢想下去了。
擁有15o多個職業的遊戲,這得需要多麼龐大的計算量,累死多少策劃的腦細胞啊。
世界出名的、以遊戲設計平衡而著稱的暴雪在設計《魔獸世界》的時候,也沒有設計出完美的平衡來。
甚至同一種族之間不同職業,為了能夠更加公平,補丁都打了無數,但是很顯然,完美的平衡依然遙遙無期。
而這個15o個職業的遊戲,怎麼才能平衡啊?
不要說完美的公平了,能把這些門派設計到各具特色,都是很困難的一件事吧。
想一想那15o個門派,工作量都恐怕是一個無比恐怖的數字吧,這個青光娛樂的數值策劃不會有幾百人吧。
方宇嘴角抿了抿,無言的嘆了口氣,繼續看著片頭動畫。
………【第六章 遊戲模式和任務難度】………
在一陣刀光劍影之後,方宇的遊戲角色進入了遊戲,接著而來的是系統的提示:
“請根據系統提示進行人物背景的設定”
“1。您是一位……。a、世代平民B、官宦之後c、商賈之後d、草莽之後”
“官宦之後”
“2、您出生於一個……的家庭。a、書香世家B、武學世家netbsp;“書香世家”
“3、您經常閱讀哪方面的典籍?a、……”
“道教”
……
經過長達二十幾個選項的摧殘後,方宇終於結束了對遊戲角色人物背景的設定,雖然設定很多,但是起碼看出來策劃很用心,每個人物有自己不同的背景,而不是千篇一律的同一個角色。
如果把前面的性格、隱藏屬性、基本屬性等一同算上,要是想在遊戲中碰到一個同自己完全相同的人來,可以說,很難很難。
接著系統又提示“感謝您的合作,祝您遊戲愉快,請選擇您要進行的遊戲模式。”
方宇看了一下,一共只有三個遊戲模式可以選擇,簡單、正常、困難。
根據系統的說明,在簡單模式下進行遊戲,任務不僅比較容易,而且在任務過程