力才煉製出來的,好不容易湊成一支為數過百的“血傀”大軍,但眨眼卻折損了大半,實在是叫他暗自心疼不已。

所以,眼下僅存的這十八頭兇猿“血傀”,茨木童子根本就不可能當作一般的生靈那樣狠心吞噬掉。

事實上,即便茨木童子有這個打算,也是心有餘而力不足!

撲獵血食,對“獵物”的選擇十分重要!

獵物的實力境界絕不能高過撲食者本身,至多旗鼓相當,否則的話,十有**將會出現“反噬”的現象。屆時因為根本無法撼動對方體內的血氣與生機,即便是撲入人家身體,也將落得個“捕食”不成,反遭“獵物”毒手的苦逼下場。

表面上看,以“血影神光”撲獵血食,乃是以“虛影血身”正對獵物,撲上去透體而過就行了,整個過程僅只瞬息之間,即便碰到一些特別強大,體內氣血與生機極其旺盛,比起“撲食者”本身弱不了太多的存在,“虛影血身”自其正面撲入,爾後從其背部遁出的一整個“掠食”過程,頂多也就十幾二十秒罷了。

看起來似乎極為簡單,但事實上,在“撲入”到“遁出”血食軀體的這個短暫過程中,“撲食者”的“虛影血身”卻始終保持在某種玄奧的狀態,就好似一根弓弦,一直緊緊地繃緊著!

平時倒沒事,但眼下茨木童子心神受創,他的“虛影血身”本就已經不太穩固,大有隨時崩潰消散的危險。如此境況,根本無力去撲獵實力較高、氣血與生機也較為旺盛的生靈血食。

莫說這十八名兇猿“血傀”在境界跌落後,仍然保持著地階初期之境,即便是那些相當於巔峰武者的生靈血食,於他而言,都成了一塊難以啃動的“硬骨頭”。若是強行“撲食”,他的“虛影血身”多半在“撲入”對方身體的同一瞬間,就要徹底崩散!

可是心神上所受到的創傷又非普通人的“皮肉之創”,即便不去處理、治療,它也會自己緩慢地癒合。

這種意志與神識層面的創傷,必須依靠撲獵血食,以生靈體內的氣血與生機,才能緩慢修復!

所以,這血食,撲還是得撲的!不過,眼下的情況不妙,為了避免“虛影血身”崩潰消散,唯一的辦法,就是儘量選擇那種實力較弱……甚至於壓根兒就談不上“實力”問題的物件下手。

這個道理很簡單,由低而高,撲食弱者後得到氣血生機雖然少,卻能讓心神之創得到些許的穩固。爾後,再視心神修復的情況,慢慢轉向那些稍強一點兒的目標……

這個法子雖然緩慢,並且還讓茨木童子憋屈不已,堂堂先天巔峰之境,一向以“本王”自稱的他,居然被逼得專挑弱者下手,而且還是越弱越好……傳出去的話,實在是……

儘管心裡不情不願,但別無良策之下,茨木童子最後只能選擇認命,將十八頭兇猿“血傀”全都派了出去,以腳下的環形峽谷為中心點,各自分散開,就近去活捉一些飛禽走獸回來,好供他“撲食”,修復心神之創!

自此,一段令茨木童子終此一生都難以釋懷的悲涼歲月,正式拉開帷幕!

第一天,出去捕捉活物的十八頭兇猿“血傀”給他帶回來六百零八隻山兔、九百三十七隻野雞、以及……一千七百一十九隻……咳咳,林蛙!

滿滿當當地在茨木童子面前堆成了一個小山包,直接就將茨木童子看得如遭雷劈,整個人都陷入石化之中!

隱有“受驚”嫌疑的茨木童子,好不容易才把心情平復下來,接著又足足花了半天工夫才終於說服自己……寵辱不驚、坦然面對!

爾後,一臉“淡定”的茨木童子血身一晃,撲向身前地上某隻剛剛蹦起的小林蛙,瞬間工夫,不待那隻林蛙落至地面,透體而過的血身便已完成了整個“撲食”的過程,悄然遁出。