就學會了全部的基礎操作,個別水平高一點的戰士都能開著這玩意在測試場上繞著測試樁繞八字,一天下來,出身步兵的菜鳥駕駛員們都開始把他們平日裡學習的步兵作戰陣型用到了armored-trooper這種新兵器的上,進行編隊訓練,完全看不出他們是從早上才開始接觸這種新玩具的。

新兵器的操控如此簡單的秘訣自然是其作業系統,得益於看似粗鄙實則精巧的機體設計,armored-trooper的作業系統硬體處理器核心實際上只是一塊在is世界幾十年前便淘汰掉的遊戲機的cpu而已。曾經佔據大半市場的玩具在淘汰之後依舊被保留了巨大的存量,雖說是古董一樣的東西但是在市場上尋找到這種東西卻很容易,作為娛樂用品的一種,作為很多人童年的記憶,這種遊戲機也被帶到了這個世界來,作為支援軍的戰士們閒暇之餘的陪伴——所以這種東西司寇妹妹們這也就不知道從哪給弄來了幾臺,雖說對於她們出身的學院都市的科技而言,這種遊戲機的硬體效能是在是不值一提,但是能夠成為風靡世界的一款遊戲機,其諸多的經典軟體自然不能用其硬體效能來衡量。正是因為這些軟體的存在,在評估了armored-trooper們的作業系統的需求之後,為了進一步降低生產難度,司寇澪選擇了這種遊戲機的cpu,然後和支援軍後勤部的軟體工程師們一起給armored-trooper編寫了作業系統,然後又用這款遊戲機同時代的那個競爭對手所使用的記錄卡帶的設計思路,在armored-trooper的作業系統之中安裝了學習系統來記錄和整理駕駛員們的操作習慣,記錄的載體便選擇了卡帶。

這樣一來,一臺用幾十年前出產的遊戲機cpu驅動,用同時期出產的遊戲機記憶卡帶作為個人操作資訊載體的新式機體完美的解決了作業系統的生產問題,縱使沒有專用的生產裝置,但是終究只是幾十年前的產物,在電子產品幾十年發展之後,這種當年最尖端的產物現在連潔淨廠房都不需要很輕鬆便能生產出來,在前階段armored-trooper的定型完成之後便一把製造了三千套給備著,現在在蓮城基地裡面便是使用的這批。

armored-trooper的出現解決了步兵的諸多不足,機動性,攻擊力,載荷,持續作戰能力,都有了一個巨大的提升。考慮到後勤問題,armored-trooper在結構上做了調整之後,便可以將戰術機突擊炮作為自己的武器使用,甚至都不用對突擊炮進行改造,直接將82式突擊炮架在腰上突出的支架上就可以使用,更別提專用的同口徑武器了,除了尺寸和裝彈量之外,就連槍機都能直接通用。

一款好的設計的優越性總是能夠在最短的時間內體現出來,尤其是戰爭時期。加上二十八個司寇妹妹以精湛的操作技術進行教學,這支八百人的armored-trooper部隊僅僅花了一週的時間便足以拉上戰陣,原本就是定位於步兵放大的armored-trooper在使用之中完全能夠複製絕大多數的步兵戰術,使得armored-trooper最後的一道障礙被輕易排除,而在這一週的訓練之後,armored-trooper們撞上的便是2000年2月4日這個日子。

南面的武漢基地正在面對超過百萬計的beta的全線突襲,同一時間,北面的天津和石家莊的前出預警部隊已經觀測了到烏蘭巴托beta的蠢動,全線備戰自是不提,而作為鄭州基地的作戰物件的敦煌hive居然也有異動,從青海湖沿岸也發現了一隻beta部隊,行進路線直指鄭州。而此刻在西安北面,司寇妹妹們駕駛著armored-trooper正在與之交戰的正是這股從敦煌方向長途跋涉而來的beta。

雖說數量不大,僅僅只有兩萬,