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都是美味的,而且永遠是這個味道,玩家的大腦會無條件地確認,吃這裡的食物,絕對是一種享受。
但遊戲公司還是有這麼個很愚蠢的規定,在這兒打工的,你們得和真正的高階餐廳一樣,問人家一句:味道如何?這是句廢話,但也算是禮貌,回答的人出於禮貌,應該也會回一句廢話:很不錯。
貓爺見服務員有些愣神了,便接著道:“當我的大腦無法接收虛擬的味覺訊號時,吃這個世界裡的東西和嚼蠟就沒什麼區別了。”
“嗯……先生……您說什麼……”他是真的越來越糊塗了。
“算了,也不是什麼重要的事情,這只是個實驗,你接著忙你的吧。”貓爺道。
服務員點點頭,用虛擬介面點選了茶點,離開前道了句:“請慢用。”
他離開後,貓爺端起茶抿了一口,“果然,跟喝白開水一樣……”
晴兒道:“你的事兒還真多呢,現在可以說了嗎?”
貓爺吁了口氣,便開始瞭解釋說明:“本遊戲從內測、公測、到正式運營,直至今日,已經有三年多的歷史了,透過對這段又臭又長,毫無新意的人類虛擬世界鬥爭史的透徹瞭解,以及對遊戲本身各種規則的掌握,結合我本人的實際情況,我擬定了一個計劃。
目前為止的基本發展是這樣的……
首先,我想你也應該清楚,本遊戲的傭兵行會任務系統,在遊戲初期,也鮮有上千萬的任務出現。公測時著名的‘一千萬尋有能力公會幫忙殺BOSS’事件,算是第一個由傭兵行會任務引起轟動效應的事件,後來的超千萬任務也多與其類似。
隨著遊戲程序的展開,高階的玩家們和普通休閒玩家漸漸拉開了差距,兩個群體接觸到的遊戲內容已經不再是同一個層次的了。許多純商業性質的財團,還有你們這些背後或商或官的公會領頭人們,嗯……我估計你們這些人在現實中本身就是一群少爺小姐吧,總之,你們這些高階玩家組成了自己的勢力,來瓜分這遊戲金字塔最頂層的利益。
至此,傭兵行會中超千萬的任務宣告徹底絕跡,因為那些上千萬任務的委託者們已經大致清楚了遊戲中哪些公會或哪些人會有能力達成他們的目的,他們可以跳過傭兵行會,直接和承接方聯絡,何苦去花那2%的服務費,又搞得滿世界皆知,增加利益被他人瓜分的危險呢?
於是,在很長的一段時間內,人們似乎已漸漸淡忘了資訊中心的公告板上還能跳出上千萬遊戲任務的新聞。偶爾有人往傭兵行會里扔個三百萬的任務,當字幕出現在看板上時,就已經足以引起圍觀了。”
貓爺喝完了杯中的茶,端起茶壺給自己滿上:“人類真是種很奇怪的生物啊……我們會學習歷史,審視過去犯下的錯誤,從而反思、改正……但無論經過多少年的迴圈往復,我們在許多時候,還是會犯同樣的錯誤。”
晴兒冷笑道:“你這麼說話,好像自己不是人類一樣。”
“那麼你呢?你是人類的代表嗎?”貓爺問道:“顯然不是,你只是人類的一員,人類是不可能有代表的,一個人的靈魂自身都存在著自我、本我、超我……種種的矛盾性,這樣的生物太複雜了。所以說人……一個,代表不了另一個;一個,更代表不了一群。”
“我們什麼時候變成在聊哲學了?”
貓爺笑了笑:“那麼就說回剛才的話題,當咱們人類太久沒有看到上千萬獎金的任務後,就會形成一種習慣,一種思維定式,一種在“沒有千萬級任務”的遊戲中生存下去的慣性。如果我突然打破了這個慣性,你說回怎麼樣呢?”
晴兒蹙眉沉思著,她此刻竟是感覺到,這件事不放到哲學意義上似乎就很難領會了……
“答案很簡單,‘秩序’會被打破,一切‘常規’將被