他打算選擇第一種和第三種作為信徒的基礎,同時使用第五種作為輔佐。

不過他現在並不急,因為接下來他要好好的考慮自己的神格方向,所謂貪多嚼不爛,神格並不是越多神職就越好。

而且最好是避開某些大熱門的神職,以此避免將來可能發生的戰爭。

比如兩個戰神相遇,雙方很難不對對方出手。

一方面,大家都是戰神,肯定誰都不服誰,但最重要的還是神格同源,因為彼此都是戰神,只要斬殺對方,吞噬對方的神格,可以做到完全無副作用的提升神格等級,這是所有修煉者都無法拒絕的誘惑。

張森如果成為戰神,那麼他就必須考慮將來遇到其他戰神,是否有足夠的實力自保,甚至斬殺對方。

同樣的神職,雙方幾乎沒有和平相處的可能!

在神道里還有一個比較小的劃分,那就是自然神、概念神以及元素神。

概念神其實就是:戰神、武神、死神、法神、獸神……

自然神則為:太陽神、月神、山神、海神、大地之神、陰影之神……

最後的元素神則是:火神、水神、風神、雷神、土神、光神、暗神、毒神……

一般來說,神道修煉者選擇神職都是概念神+自然神+元素神。

簡單來說就是一個神格一共有三個神職,分別擁有三種型別。

比如戰神+太陽神+火神,如此一來神力將會相當狂暴,戰鬥力往往非常的強悍。

還有類似於死神+月神+水神,神力將會產生各種詭異莫測的能力,甚至能夠越級陰死敵人。

張森現在最急需考慮的就是自己的神職該如何選擇。

目前他還沒資格選擇三種甚至三種以上的神職,他唯一需要考慮的就是概念神的神職。

其實概念神的神職非常的廣泛,只要是存在的概念,全都可以用來作為神職,甚至&l;概念神&r;本身就是一個神職,只是這個神職因為過於廣泛,信徒很難去理解自己所信仰的神的特點,往往反而很難收穫更多的信仰。

神職並不是聽起來越高大上就越好,而是越容易被信徒理解越好。

比如戰神,大家一聽就知道這神是幹嘛的。

可如果是創世神,聽起來很牛很強大,可創世怎麼創?

神說要有光就有光?

信徒很難去理解,甚至不可能去想像,自然能夠提供的信仰之力也會少很多。

再比如程式設計師之神,選擇的信徒是一大群的程式設計師,那麼程式設計師之神所能夠得到的信仰之力,將會遠遠超過創世神,因為程式設計師都理解程式設計師之神是什麼概念。

可如果將程式設計師之神放到古代,讓一大群古代人去信仰這位神,那麼能夠得到的信仰之力將會非常非常的少,因為大家都不知道程式設計師到底是什麼玩意。

張森現在就必須考慮一個大家都能夠容易接受的神職,並且不會有太大競爭的神職。

當然,最理想的狀態就是完全沒有競爭,獨一份的神職。

其實他有考慮過智慧之神,因為&l;智慧&r;本身也是一種概念,屬於看不見摸不著,但大家又知道它存在的概念。

問題是智慧之神跟戰神差不多,都屬於熱門神職,將來遇到競爭者的可能性高達百分之九十九點九。

張森並不怕競爭,如果雙方實力差不多,大家相互競爭還有益於提高彼此。

問題是跟他競爭的是一些修煉了不知道多少歲月的老怪物,這誰受得了?

這就好比賽跑,張森還在起點準備起跑,人家