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何磊有些忐忑地想道。因為上次他向安茜表白的事,加上老跟趙宇飛那一夥糾纏不清,周璐對他的印象可不好。該不會被轟出去吧?正這麼想著,周璐卻也沒說什麼,開門放了他進去。
剛進去的時候,還能聞到煎雞蛋的香味,何磊嚥了咽口水,打量起了這個房子的模樣。周家的房子三室兩廳,面積挺大,找了好久,才看到了在廚房裡洗盤子的周衡。三個臥室一個似乎是周璐的,另一個是周衡的;還有一個則是被改裝成了書房。這麼大的房子,只有他們兩個人住嗎?不過雖然這麼想著,何磊倒是沒有問出來。而周衡也看到了剛剛到來的何磊,招呼道:“是何磊啊,自己先坐會兒。”
另一邊周璐滿臉不高興地走來走去,看得何磊脊背發涼;何磊轉身跟她隨便聊了兩句,卻都沒得到超過兩個字的回覆。好在周衡也終於忙完了,解開圍裙扔到一邊,“好了,何磊你來,你說的那個遊戲基本框架我做好了。”
來到書房,周衡開啟電腦,啟動了桌面上的一個程式。簡單的黑屏載入之後,遊戲畫面彈了出來。
“你來試試吧。”
周衡讓開位置,何磊開始試玩遊戲了。果然是個半成品,何磊點開就發現了——遊戲畫面還是簡單的線條與火柴人,動作也完全沒有。結束了建立人物的環節後,何磊開始了他的遊戲旅程。
根據何磊的記憶,這個遊戲叫做《風之國度》,是一款2d卷軸類的動作遊戲。遊戲題材是西方魔幻風格,基本劇情很簡單,玩家扮演著一個異時空旅者,墜入了一個劍與魔法的世界;為了生存下去,就開始增強自己的實力、並組織夥伴去四處冒險。遊戲的基本遊戲模式和大多數動作遊戲沒什麼差別,透過通關單個地圖,來為自己的人物獲得經驗、金幣與材料,然後購買裝備、僱傭夥伴。這個遊戲的系統並不算複雜,但是非常有創意——
首先是夥伴都非常有特色,不同的夥伴有不同的性格,在屬性方面也都有各自的優勢。有的貪財,工資比別人高;有的勤奮,經驗獲取比別人快。還有魯莽、膽小、聰明、懶惰之類的屬性,總資料說有二三十種。而不同性格的隊友在好感度提高後,又可以觸發不同的事件——比如貪財的隊友有時候會向玩家兜售一些珍稀材料,也會因為額外的收入而增加士氣;勤奮的隊友會在私下自己鍛鍊能力,成功後可以增加經驗,失敗後則會重傷一天。
不同的隊友潛力又各不相同,有的屬性比較平均,有的在單個屬性上比較優秀;隊友之間也會發生各式各樣的互動與隨機事件,收集各式夥伴、還有與夥伴之間的交流,是這個遊戲的一大亮點。
另外,就是這個遊戲的超高自由度了。玩家進入的每一個地圖都是隨機生成的,地圖獎勵會根據選擇的難度而定;除此之外,玩家還可以自己建立一個據點地圖,上傳之後供其他玩家挑戰。如果有人挑戰成功,據點的耐久度就會下降;但是如果有人挑戰失敗,玩家就可以贏得雙倍的據點經驗與額外金幣收入。據點經驗可以用以升級據點,更復雜、更有創意的據點地圖,挑戰者更容易從中獲得獎勵,建立者也可以獲得更多金幣。
到了遊戲後期,玩家自己編輯的地圖已經成為了這個遊戲的一大特色,沉迷其中的玩家更是數不勝數。這個遊戲雖然並不複雜,卻也透過這種小巧而細緻的創新,為非常遊戲公司奠定了堅實的玩家基礎。其中還有些功能,是在運營過程當中逐漸新增出來的,比如強化電腦隊友的戰鬥ai,比如每10級出現的大型boss地圖,比如可以由玩家聯網來挑戰的大型副本,何磊全部都在策劃當中進行了標註。
這些東西看似簡單,但是在這款遊戲出現後兩年多內,愣是沒有任何一家遊戲公司能仿製出來——所以對於周衡能不能完成它們,何磊並沒有多大信心。然而玩了一會兒,何磊卻發現