直接從塔前出來的話,那這個計劃就能順利進行。

時間一點一點過去,很快兵線便從中路向雙方匯聚。

高逍繼續隱藏在草叢中靜靜等待。

最終,吸血鬼的身影終於映入眼簾,慢慢謹慎地向前移動著。

看到此景,高逍嘴角揚起微笑——

開局順利。

運氣站到了他這邊。

吸血鬼走出防禦塔,nuguri顯然格外謹慎,並沒有立即衝上去接兵線。

而是讓自己的角色儘量靠向牆邊,遠離上方草叢。

這樣也是為了防備萬一銳雯真的藏在這裡等他。

吸血鬼試探性地往前邁一步,然後又稍微後退一點,繼續測試和試探著。

但高逍操作的銳雯就像一塊沉穩的大石頭一樣,不動聲色地隱藏在草叢中。

直到吸血鬼似乎確定安全,繼續向前進發的那一瞬間——

高逍操縱下的銳雯迅速行動了。

現場三萬多人發出驚歎與激動的聲音,銳雯手持著她的斷刃大劍猛然跳出,直撲吸血鬼!

nuguri確實非常小心。

剛離開自家塔時,他沒有立刻帶著吸血鬼靠近小兵們。

考慮到可能遭遇突襲,他的角色始終貼緊牆壁行走,並且在前進的過程中不斷停頓,偶爾還做些撤退的動作。

如果剛才藏身草中的銳雯衝動跳出來的話,這些舉動可以給吸血鬼拉開距離的機會,甚至還可以回手反擊,給對方造成消耗傷害。

但,高逍忍耐得很好。

等到對手結束了初次試探,放心大膽往前邁進的一剎那,他果斷出擊。

當看到眼前出現的不是預想中安靜待機的畫面而是一個準備充足、蓄勢待發的銳雯時,nuguri已經意識到事情不太好辦了。

吸血鬼這時的位置相對靠前了一些,很難立即撤退回塔。

更糟的是,兩個角色的基礎移速不同,銳雯快於吸血鬼,在追逐戰裡佔據優勢。

高逍控制下的銳雯持劍迅速逼近吸血鬼。

與此同時,nuguri迅速指揮他的吸血鬼掉頭逃跑——

此時的情境對於後者來說極為不利,因為他無法直接透過河道逃走,若轉向往塔下撤,則正中銳雯埋伏圈套。

瞬息之間,銳雯已近至眼前。

“面對面幹架了!”

解說席上米勒緊張而興奮地喊道:“一級單挑戰鬥,銳雯無敵!”

“加油,高逍遙!”

高逍沒立刻用q技能發起攻擊,而是在能普通攻擊到的距離內出手打了一下。

緊接著啟動——折翼之舞(q)!

翠綠光芒閃爍間劍尖掠過吸血鬼身軀,接著再是一次平砍!

折翼之舞第二式(q)緊隨其後,又一次普攻接上!

:()職業賽場犯病,觀眾大笑對手嚇尿