解說道米勒連連稱讚:“況且dwg的重要位置都集中在下路了,首條先鋒自然就落入rng囊中。”

官方直播間裡,“高神厲害”、“太帥了吧”的留言瞬間刷屏。

只是rng的支持者仍舊覺得不公——

“太狡猾了!”

“原本說好公平決鬥呢?為什麼還要搬援軍?”

“一次來倆人!如果是一對二的話,高神完全能贏!”

不久之後。

上半地圖的大龍區,rng順利拿下了第一隻峽谷先鋒。

基地復活後,高逍操縱的銳雯再次出發。

當他準備離開高地時——

突然之間一道金光閃過。

在全球觀眾驚愕至呆滯的目光注視下——

銳雯的閃現居然撞上了自家牆壁。

歐洲伺服器的一名解說員當即失態地喊了出來:“什麼情況(wtf)!?”

然而,在中國區——

無數玩家從短暫的震驚恢復過來,轉而陷入興奮狂歡之中!

出現了!

經典的閃現失誤撞擊障礙物!

看來高逍是真的火大了!

這次dwg有麻煩了!!

就在剛才的下路遭遇戰中,由於閃現技能冷卻未完,若是有這個技能輔助,那麼1v3或許還有些餘地。

不過以自身犧牲換取——

使隊友小虎使用的辛德拉得以安全發展,並且拿下了一次鍍層獎勵以及一條峽谷先鋒,其實還是划算的交易。

唯一的擔憂在於那次賞金最終讓吸血鬼拿到了額外的好處。

這意味著比賽很可能進入拉鋸階段。

泉水等待重生時,他就已經在思考接下來的方向。

除了自己的角色外,隊友的狀態並沒有想象中的好;

相反對手卻擁有強勢的傑斯和節奏控制極好的皇子。

所以在當前階段硬接戰鬥顯然是不利的策略。

所以最好的辦法就是爭取時間,等隊友的成長。

可是同樣的——

對方也有個可以撐起後期的強大ap核:吸血鬼。

故而這場比賽依然充滿變數。

正基於這種考量,高逍才決定儘快完成手頭上剩餘的任務內容。

畢竟。

現在這個時刻做這個動作非常合適。

獲得了先鋒資源,在之後幾分鐘內大機率不會爆發激烈對抗。

越早使用技能,就能更快恢復可用狀態。

到大約十三分鐘閃現冷卻完畢,他又將重新具備戰鬥力。

這樣計劃著,儘管國內粉絲並不清楚他真實的想法,但這並沒有影響他們的觀賽體驗:“真的撞了!”

“標誌性的閃現撞牆!”

“高神有一陣子沒這麼做過了,這次估計是真的生氣了!”

“敵隊完了!敵人完了!”

而在場的專業評論員則表示十分吃驚:“竟然還在搞這種花樣嗎?”

“只能說果然是高逍啊,膽量真不小!”

一般的賽事尚可,但在世界冠軍總決賽如此重要的場合做出此舉動,放眼全世界職業聯賽歷史,也許只有高逍敢於這樣做吧。

另一邊韓國網路論壇裡的觀眾也愣住了,幾乎懷疑是否產生了幻覺:“這是幹什麼?”

“是瘋了嗎!”

片刻後有些反應較快的網民興奮起來:“看來這回沒閃現了的瑞文有機會被制裁啦!”

“接下來又有一番較量可以期待!!”

然而這份歡騰情緒沒持續多久就被另一派理智網友打破:“等等看再說