接下來,由納爾完成了最後一下擊殺並獲得一血塔獎勵。

臺下的觀眾爆發出海嘯般的掌聲和歡呼聲。

國內的支持者們興高采烈,這才是大家期望中的神級表現啊!

相比之下,韓國這邊的臉色卻很難看。

一些解說懊惱不已:"為什麼沒能早點逃跑?"

"真糟糕……剛才如果技能可以順利使用的話……"

然而。

對於這群人而言,當前戰況還不至於完全讓人絕望。

儘管自己的隊伍暫時落後於對方的邊路,不過在其他位置上依然保持著較大領先。

比如chovy的戰績已經達到非常優秀的5/1。

其發育水平遠超對手。

而且rng雖然憑藉先鋒推掉一座外塔,但另一邊己方adc同樣也被擊殺並且失守了自家外塔。

"看來雙方都清楚各自的優勢在哪裡。"

一位解說分析道,“rng側重於上路突破,而drx則專注於支援中心路線後再延伸優勢至下路。”

另一位接著補充說:

"其實最近rng一直都在遵循這種戰術,即利用上路強勢帶動整體節奏。"

但他隨後提出了擔憂:

"只不過這一次情況有點特殊,因為高逍選用了一個並非完全靠個人實力carry全域性的角色能否重現以往輝煌仍有待觀察。"

“確實挺棘手的。”

平日裡總是笑嘻嘻的娃娃,這會兒也變得嚴肅起來:“但如果是我們隊的夏決fvp——”

“我堅信,還是值得我們信任和期待的!”

……

很難搞定。

這是高逍此時心裡的想法。

這局比賽的難度,在他職業選手生涯的所有對戰中也能排進前三。

一方面對手的實力的確配得上lck二號種子的身份。

deft的技術老辣沉穩。

小輔助keria進攻時的果斷利索。

再加上中路chovy那頂尖的操作水平。

哪怕是上單doran,在對抗壓力這方面也是相當出色。

另一方面,則是因為納爾這個角色本身的侷限性。

“得打出一次完美的團戰啊……”

高逍微微眯起了眼睛,腦海裡飛快地想著各種對策。

這一局的納爾本來有兩條發展路線:打團或分帶。

如果選擇分帶,第一件出破敗的話,在單線上也有足夠的優勢壓制對手。

可這局遊戲出了點意外。

雖然他的納爾還不錯,但並不算非常強大。

至少如果對面chovy的傑斯過來單獨盯防,他並不能構成真正的威脅。

所以他選擇了打團路線。

而且按照系統給出的第二個銀色任務的要求——

高逍看了看螢幕上的任務列表:一旦成功完成,得到的buff能大大提升他在團隊戰鬥中的表現。

現在,得抓緊時間行動了。

……

比賽時間大約7分鐘時,drx隊伍已經控制住了第一條小龍。

目前是第13分鐘左右,第二條小龍出現了。

前兩條分別是風龍和土龍。

這意味著最後決定性的龍魂將在火龍和水龍之間產生。

“必須去搶。”

在rng的隊內交流頻道里,負責指揮的小明快速說道:“只要拿下這條小龍,然後再讓他們拿到後面兩條,我們就有足夠的時間發育了。”

虎將軍鄭重地點點頭:“沒錯。”

“不能讓