,法力靈蝶一定不行,氣泡可以隔絕聲音,但卻不能隔絕意念。”

婉音點頭答道:“我明白,即便我被關進氣泡裡,依然可以以意念操縱法力靈蝶。”

嘴上說得簡單,但是更多一層的操作,無疑讓人更為精力大耗,因為這額外要求了操作的精度,以及瞬時的應變能力。

婉音開始感覺到壓力,於是放棄了施展掠夜跳向天空尋找怪物。這是明智的選擇,無需為了秀操作飆難度而將死亡的風險轉嫁到每一個人之上,適時的減法對於組合作戰的小隊來說就是加法,甚至可能是乘法。

不過怪物就是為難度而生的,它像一隻會開屏的鯨魚,浮在暗黑的昏暗區域裡,藏在不明朗的角落,蓄勢發動了它的又一個技能。

這一次它懸停空中,緊閉自己的大口。隨後搖晃起無色透明的尾巴,帶起陰風陣陣。像是氣缸中的衝程運轉完畢,陰風像炮彈一般向既定的方向瘋狂吹拂,所過之處帶起水花陣陣,漣漪四起。

“嘩啦~”

強風來時已經沒有閃避的機會,眾人感覺自己就要被吹倒於地,由於站位並不分散,接下來的第二道、第三道勁風也沒能躲過。

勁風總共吹拂了五次,寒蟬躲過了第四次,幽夢躲過了第五次,婉音則結結實實連續被吹拂了五次,一時間臉面生疼,猶如刀割。

這可不是和煦之風吹拂誰的發,每一次吹拂都會帶走數百點生命,好在清水風箏不會被風吹散,不斷灑下治療的雨點,穩住了血線。

並且清水風箏不需要引導施法,放飛時間長達10秒鐘,可以理解為短暫存在的法力靈蝶,因為技能機制類似,都是可操縱的範圍治療單位。

技能的多次釋放讓人逐漸由生疏變得嫻熟,習慣於藏在黑暗中的怪物並沒有掌握密集施法,攻擊迴圈的節奏易於被掌握,而己方三人小隊的防守迴圈則更加穩固且留有餘地。

即便走位的難度沒有下降,意外插曲仍可能發生,但怪物終究沒有再使用更多的技能,勝敗的形勢已經難以逆轉了。

隨著它透明的身軀像是洩了氣的皮球一般越來越小,空氣中無形雲朵也開始逐漸顯現出輪廓,朵朵雲彩很快化作煙霧消散於無形,而透明怪物也同時消散,迎來了生命的終點。

[系統提示]

[您協助擊殺了準boSS級生物攝魂掃帚Lv34]

[入鏡者經驗值+]

[匕首熟練度+89]

[綾緞熟練度+89]

戰鬥結束之後,篝火還沒有熄滅,三人拾柴添入火堆之中,護住了火苗,也讓周圍變得更為溫暖與亮堂。

火星餘燼再度飄蕩在篝火上空,只是現在不再有隱身的怪物在暗中窺視了。接連兩場boSS戰之後,是時候看一看戰利品了。

當然首先還是檢視怪物圖鑑:

【攝魂掃帚】準boSS級生物

Lv34

武器階級:中級

生命值:

法術攻擊力:572-582

護甲值:290

法術抗性:390

攻擊特效:大面積清掃——攻擊彈道變成夾角5度的扇面,攻擊距離縮減10%

技能一:隱逸雲團——在空氣中佈下隨意飄動的雲團,對接觸者造成150%法術傷害,雲團持續時間3min,最大數量10,雲團具有20點隱蔽值

技能二:昭然若揭——分離部分身體,貼附在單一玩家的後背,使其每秒受到80%法術傷害,持續10秒,強行揭開造成200%法術傷害(自身受到1%的傷害)

技能三:空氣之牢——軀體分離形成一個空氣之牢,束縛單體目標1min,並使其與外界隔絕