子掃過的面積波及,完全無處可逃了!”

寒蟬面有憂色,她剛才施展翅隱飛行嘗試躲避的時候,被橫掃的鞭身中途攔截,如同老鷹捉小雞一般,被抽打捆縛在骨牢之上。

擁有位移技能尚且如此,其他隊友無人能逃,平臺之上可沒有母雞護著大家,隊伍中的每一個人都是任憑宰割的小雞仔,全隊人的生命都下降了500左右,婉音慌忙吟唱祈福+戀曲,治療之聲堪堪穩住眾人的血線。

然而怪物可不會手下留情,趁病要命才是它的本色,左鞭揮起右鞭又急速落下,每一鞭都能造成兩次傷害,血線被壓的太低,即便喝下瞬回藥劑,都難以挽回頹勢。

兩鞭過後又是第三鞭,怪物已然完成了起手式,攻擊即將到來,若沒有對策,這一擊很可能會死人。

“除去婉音之外,所有人集中抱團站位,並且向婉音靠攏,但不能超過骨牢的中線!婉音,你必須開始放風箏了!”

放風箏?沒錯,就是放風箏。

不過不是且戰且走打怪放風箏,而是施放技能清水風箏。之前的戰鬥讓所有人升了一級,婉音已然習得並可以使用技能清水風箏了!

兩秒鐘的施展時間,一刻也不能耽誤,婉音伸出手指在天空划著三角形,一隻淡藍色的清水風箏凝聚而出,並立即灑下雨點,向著抱團在一起的眾人飛去。

幸運的是,趕在骨鞭抽打在眾人之前,清水風箏的雨點先一步落在眾人身上,滋潤的幅度是120%法術傷害,加上祈福之聲的效果,治療秒傷輕易超過400,並且是風箏翼展範圍內的群體治療,足以輕鬆應對當下的險情。

可惜清水風箏的飛行時間是10秒鐘,冷卻時間卻是1分鐘,無法常駐治療,可以救急,但絕對不是過關的途徑。

怪物的傷害如此之高,攻擊動作從未有停止的意思,生命和法力終究會耗盡,即便冷鴉自己能夠透過風之血飲和靈魂行走苟延殘喘下去,但如果隊友全部死亡,自己也未必能夠獨活。

防守迴圈無法扛過怪物的攻擊,當下的情境看上去是一個死局。

怎麼辦?難道要使用碎鏡空間的能力強制脫戰,就此逃離這裡,並且遺落海族老人棄任務於不顧嗎?

冷鴉不希望如此,他相信熬到現在的其他隊員也不希望如此。這樣就必須想辦法加固自己的防守迴圈,或是削弱怪物的攻擊迴圈。

雖說對方是幾十米高的大骷髏巨人,卻也未必不能削弱其攻擊,但必須保證減速效果常駐,冰槍術、氣凝術、吹面生寒、冰風暴、幽影重踏,這些技能都能施加減速效果,雖然因為怪物體型龐大的關係,減速效果會被削弱,但還是需要不停地施放。

想要加固自己的防守迴圈,就要想辦法規避骨鞭的傷害,橫向位移自然避無可避,縱向位移卻是能穩定避開攻擊。

就像跳繩一般,怪物不斷地甩鞭子,只要跳得足夠高,並且時機精準,就能閃避鞭子的攻擊。

“幽冥,你帶上黑洞和碎玉,使用巨鯨飛躍縱向起跳,規避傷害。寒蟬你也一樣,翅隱縱向飛行不要橫飛,這樣一分鐘又能多閃避兩次怪物攻擊。”

話音未落,鞭勢已至。所有人立即就位並向上位移,效果立竿見影。

幽冥立即意識到,如果他站在和婉音相對稱的點位上,就只會被攻擊一次。但有一點,這個位置只能站2個人。因為如果多一個人,怪物就會調整站位,換一個角度揮鞭,這樣就能一次性攻擊到骨牢前半部的4個人。

“這個問題可以得到解決!”聽到幽冥的敘述的困境,冷鴉反而茅塞頓開,“幽冥你和黑洞去到前半區的角落,其餘三人站在後半區。只要前後半區的人數均等,怪物就不會調整攻擊方式。

我們還可以安排一個人站在後半區的骨牢