第五章 初試身手(第3/4頁)
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動作的簡單迅速,使得暗器使用者更容易在躲閃的同時完成攻擊,近身的目標更大,也能大幅降低瞄準時間。換言之,只要攻擊間隔足夠低,近身纏鬥並非是暗器使用者的弱項。
冷鴉在閃避的同時,前突至巨蛙的身側,趁巨蛙轉身的時機,又打出一記飛石。+1敏捷的暗器匣顯然幫了冷鴉大忙,使他靈巧的身法完勝籃球巨蛙。
冷鴉又一次滑步到來到巨蛙身側,在打出一記飛石的同時,捱了巨蛙一次爪擊,損失了3點生命值。
巨蛙沒能打出下一次爪擊,因為上一發飛石已經宣告了它短暫生命的終結。隨著巨蛙最後一聲蛙鳴,它四肢癱軟,趴在地面再不能動彈。
[您擊殺了白霧巨蛙Lv1]
[入鏡者經驗值:+10]
[暗器熟練度:+1]
隨著系統提示,一枚古銅幣掉落在地面,又有一絲微光從巨蛙屍體中飄出,流動到記錄儀的表面。原來記錄儀不只有地圖繪製的功能,還能記錄怪物圖鑑。
玩家首次擊殺怪物後,記錄儀會將怪物引數資料化,並製作成圖鑑。
冷鴉開啟記錄儀,虛擬光芒投影倒映出巨蛙的圖鑑:
【白霧巨蛙】
lv:1
生命值:50
法力值:50
攻擊力:3-5
護甲值:0
描述:白霧湖畔的巨蛙,當心它的舌頭。
原來如此,攻擊力的浮動值是因為攻擊方式的不同。白霧巨蛙舌擊對冷鴉造成5的損血,但爪擊僅能造成3點損血。
冷鴉拾起他在映象世界掉落的第一枚銅幣,儲物空間有專門儲存錢幣的地方。下一刻,冷鴉起身,視野中白霧巨蛙的頭頂突然多了一個血條,他可以透過意念控制是否顯示血條。
這說明只有在玩家完成怪物首次擊殺,並記錄於怪物圖鑑之中後,才能將生命值以血條的形式顯示在怪物的頭頂。
僅僅是一次簡單的打怪,就讓冷鴉體會到高擬真度遊戲與傳統遊戲的差距。比起以往遊戲條條框框的後臺數值,映象世界中的戰鬥無一不在體現現實比擬性。
透過戰鬥技巧提高己方攻擊效率,打出攻擊上限值,或透過身法迫使對方攻擊失誤,提升自身存活率。這些細微之處的差別,可能也僅在感官博物館的海量資料支援下,才能得以實現。
“接下來要測試一下靈力加持。”冷鴉心道。
“靈力加持!”
冷鴉在心中默唸,右臂的暗器匣微微震動了一下,籠罩了一層淡淡的藍光。不同於攻擊型的法術,大都需要吟唱或擺出施法動作,狀態加持類的法術大多是即時開啟、即時生效的。
靈力加持狀態下每秒消耗一點靈力,冷鴉能隱隱感覺自身靈力的流失。於是他也不耽誤,暗器匣瞄準不遠處一隻靜止不動的白霧巨蛙,打出一記飛石。
飛石準確命中了白霧巨蛙,帶出一個小小的血洞,並有一絲藍光沒入它的面板。由於血條的出現,這一次冷鴉能看見傷害數字。
[-7]
[-2]
一發飛石打出了兩個傷害數字,分別造成7點物理傷害,及2點靈力灼燒傷害,巨蛙頭頂50總血量的血條頓時少了一小截。
冷鴉又接連打出幾發飛石,每次命中都能打出6-7點不等的物理傷害,及2點靈力灼燒附加傷害。
由於這一次巨蛙相距冷鴉較遠,加上靈力加持的灼燒傷害,可憐的巨蛙還沒走到冷鴉的跟前,就蛙鳴一聲,倒地不起。
[您擊殺了白霧巨蛙Lv1]
[入鏡者經驗值:+10]
[暗器熟練度:+1]
武器熟練度僅在完成擊殺後提