聽到冷鴉的聲音,林大風神色為之一振,示意冷鴉在他身旁坐下。

“累了一天,大家都先各自回去休息吧,你們今日的付出值得讚賞,希望一夜好夢能讓你們精力復原。另外,明天營救隊的幾人留下,我還需要和你們商議確認一下細節。”

林大風此言一出,伐木工們四散而去,只留下阿東、阿西、大普、菲爾、林大風加上冷鴉共六人,開始了圍著營火的夜話。

當眾人議論了一陣之後,冷鴉聽到了系統提示音:

[系統提示]

[【失蹤的工人】事件更新]

[您已協助發現失蹤工人喬思木的蹤跡,所有失蹤工人均已尋獲]

[入鏡者經驗值+]

[獲得獎勵霧行斗笠]

[您接取了後續任務【地陷的受難者】]

[任務描述:您協助伐木隊成功營救了失蹤的大普與菲爾,但喬思木卻仍被困在一個危機四伏的陷坑之中。

伐木隊長林大風組建了一支臨時營救隊,您英勇地加入了其中,隊伍將在明日清晨6時從銀林哨站出發,請您莫誤時機]

事情發展到現在,冷鴉已然基本清楚了這個環任務的內情了。

搜尋任務從一開始就是為了讓玩家去完成的,因此如果玩家不選擇使用訊號箭,所有搜救Npc將按照林大風既定的線路行進,搜救扇面不會發生改變。

那麼首輪搜尋找到Npc的數量就恆定為一人,也就是系統放置在陷坑中,等待救援的喬思木。

如果是這樣,環任務就會繼續開啟下一輪搜尋,直至搜尋範圍覆蓋整個喬木銀林,找到所有失蹤工人,不論生死。

因為營救難度較大,喬思木會被放在營救順序的最後,每多開啟一輪搜尋,他的生還機率都會降低。

而冷鴉顯然不願意看到這樣的情況發生,他最希望找到所有失蹤的工人,並且是在存活情況下,尤其是喬思木,他是冷鴉兩個任務的關聯Npc,任務成功與否全繫於他。

事實上,如果系統走鋼絲,將任務設定為僅能保住一個失蹤Npc,並且讓冷鴉擁有林地的全域性視野,他會毫不猶豫地發出訊號箭,將搜救隊引導至喬思木的跟前。

不過那當然也只是笑談了,畢竟任務Npc本質上都是一組資料流。

當玩家決定使用訊號箭時,就必須結合整個任務的現有資訊,設定一套跑位和訊號箭發射方式。

當然如果有玩家真的拍腦袋盲發,大面積破壞了伐木隊長林大風原計劃的路線,有可能導致,系統保底的一個失蹤者喬思木也都找不到。

這無疑就是直接宣告首輪搜救任務的失敗,後續搜救任務,當然也就別想參加了。

說到底,不考慮那些惡趣味的開發者設計出一些斷頭任務的情況,任務設計出來就是為了讓玩家去完成的。

當然映象世界的任務設定都非常嚴謹,玩家沒有把握就選擇最穩妥的方式,按照任務描述一步步來,可以穩定獲得基礎的獎勵。

而對於有合理規劃又肯冒險的玩家,就有可能拿到更大的獎勵,當然也僅僅是有可能。

就失蹤的工人這個任務而言,任務獎勵的評定標準有二:

一是搜尋總時長,二是成功尋獲的工人數量。

因為林大風最終的目的是保證銀林伐木場工期進度,所以他需要“搜救時間最小化,生還人數最大化”。如果玩家能同時做到這兩點,無疑就能獲得最大程度的任務獎勵。

冷鴉使用的第一發訊號箭,是為了卡住霧散後的第一時間,將十公里範圍內,伐木隊員的搜救路徑向北引導轉移。

第二發訊號箭,是為了防止有人磨洋工,才在原定搜尋扇面內發出