爪、勁尾。

各個主要關節與部位的打擊效果差強人意,麒麟像不動如山,根本不在意撓癢癢一般的箭簇攻擊。

正值一籌莫展之際,冷鴉突然靈光一閃,自己似乎走向了一個誤區,麒麟雕像本非真正的活體生物,自然不能以生物器官去判斷其弱點所在。而應將之視為一個雕像死物,從模型構造方面去找到其結構的薄弱點。

於是他將麒麟金像抽象成由首、身、尾、足四個幾何塊構成的整體,每一個體塊的交匯處,勢必是需要重新粘合的薄弱點,並且這些薄弱點距離單獨體塊的重心越遠,也便更容易出現斷裂與破壞。

這樣一來,麒麟金像懸於其後的長尾,就成了四個體塊中結構最不穩定的部位。長尾雕刻精細鱗片密佈,上方更是一層一層壘起長形的甲片,平添的重量無疑使得平衡更加脆弱。

眼見此景,冷鴉將關注點放在麒麟金像身軀與尾端的結合處,終於發現了一圈顏色更亮的金色鱗片,那是用雕刻美化拼接痕跡的手法,但也無異於將薄弱之處暴露於玩家眼前。

既然如此,冷鴉不會錯過系統的慷慨,抬手凝聚花葉之影,向量路徑直指麒麟金像尾端那一圈高亮的鱗片。

風馳電掣的幽藍穩穩透過身尾相交的那一環金鱗,流轉的藍焰只一閃就沒入金色之中,靈力灼燒一經生效,獸尾立即向冷鴉所在的方向擺動,扭轉的尾部裝甲擋住了冷鴉的暗器的彈道,看來是觸發了麒麟金像的弱點保護動作。

牽一髮而動全身,更何況冷鴉觸動的,是比麒麟金像身軀更長的尾部體塊。

於是雕像的甩尾動作帶動著整個身軀向反方向轉動,角度雖然極小,但卻將坐騎上的劍士雕像同時偏轉了微弱的身位。

而這,正是冷鴉想要看到的情形。

攻擊動作從來都是失之毫釐,差之千里,特別是在映象世界高度擬真的遊戲環境下。滿足攻擊檢定出手之後並不是必中,不論出於何種原因,只要攻擊路徑或彈道偏轉,攻擊失誤率就會大大提高。

想明白這一點,接下來要做的事情就變得非常明瞭了。

冷鴉只需在麒麟雕像怪轉動至正對獵首小隊其中一員時,來到其尾端的左側待命;並在劍士雕像高舉大劍,向下揮砍之時,瞄準亮金色鱗片打出暗箭。

只要命中目標破開防禦、或是靈力灼燒生效,麒麟雕像都會做出面向攻擊點的甩尾應激動作,同時帶動身軀擺動,致使坐於其上,劍士雕像的攻擊路徑發生位移,最終導致攻擊失誤。

策略已定,冷鴉果斷開始執行,因為雕像怪是順時針轉動次第攻擊,因此他需要時刻保持自己位於怪物的左側,才能讓怪物的攻擊路徑偏轉最大化。

入場之時,劍士雕像剛剛打擊完身著白袍的老四,後者雖然盡力持鏜挑刺,無奈力量屬性差距太大,巨劍猶如山頭一般將其壓彎了腰,最後劍身狠狠地拍在白袍身上,留下一道金色的鈍器傷痕,看他的面部表情,這一下幾乎將其打出內傷。

好在得手後的怪物不會落進下石,而是按照系統內建的攻擊指令,調動坐騎進而向持槊的老大轉動。

冷鴉早已提前落位,平心靜氣,靜候多時。

當劍士雕像高舉巨劍,起勢重劈之時,靜心瞄準的冷鴉左右同時施以飛花與冷箭,靈力附著光影退散,亮金鱗片遭遇重創。

麒麟雕像的甩尾動作如約而至,同時劍士雕像的劈砍動作並未停止。

身下坐騎突然發生小角度偏轉,巨劍之鋒竟然貼著持槊者的肩甲劈了個空,如果不是記錄儀未生成怪物圖鑑,冷鴉能看見一個大大的mISS。

人類槊戰士明顯吃了一驚。他已經做好了硬吃怪物重擊的準備,不想自己非但安然無恙,劍士雕像還有一個明顯的頓身延遲動作,那是一