第一百九十章 落空劍法(第2/5頁)
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然而戰鬥本身就沒有禮儀可講。
一分鐘的沉思時間結束,骷髏獄長似乎想到了對策,它將骨制雙劍彎曲成鉤子的形狀,這樣一來就能攻擊到躲在骨牢後方的單位,同時防守方的躲避區域被壓縮,所有人的跑位難度再一次增加。
沒有給冷鴉小隊調整的時間,鉤狀劍已然開始了劈砍,首次攻擊便給了一個下馬威,彎曲的劍鋒刺傷了躲在骨牢後的隊員。
除去站在最中央的婉音,幽冥和碎玉都受到了怪物的攻擊,血量損失在350點左右,沒有生命危險,但有治療壓力。
不但如此,怪物接下來將縱劈改為橫斬,並且向後拖拽,鉤狀的劍鋒攻擊範圍進一步拉大,躲在骨牢後的所有人,如果不能精準站在怪物正對面的骨牢區域內,難免都會被彎曲的劍鋒波及。
“必須更換站位方式,怪物的攻擊判定方式又發生改變了!骨牢前方反而比後方要安全一些,但只能有一個人站在前方,因為兩個人就會觸發怪物的攻擊判定,讓怪物捨棄後方的目標,轉而攻擊前方。”冷鴉言辭有些急切。
“一個人的話,只能是讓身為治療的婉音站過去了。”
幽冥盡力招架了怪物的劍鋒,趁著對方收劍的時機,使用巨鯨飛躍將婉音拉到了崖面的前半部,隨後發動躍龍身法,重新整理巨鯨飛躍又跳回了崖面的後半部。
“很好,接下來我們仍然兩人一組露頭當地鼠,誘使怪物使用橫斬攻擊。但是兩組人必須錯開露頭時間,使得怪物左右橫斬有一個時間差,這樣安全空間能更大一些,走位的精度也更小一些。
我和寒蟬一組,幽冥和黑洞一組,碎玉你暫時不要參與其中,保持在怪物的正對面,指導婉音走位,因為她必須背對怪物幫我們治療。”
冷鴉發出了大段指令,有了之前的戰鬥作鋪墊,加上實際測試演練,眾人很快便適應了新的走位方式。
兩組地鼠依次冒頭,錯開的時間與怪物的攻擊動作保持基本一致,這樣就能讓鉤狀劍刃的拖拽時間錯開,並且能讓怪物不再使用縱劈,算是一舉兩得。
隨著劈砍次數的增多,眾人的走位越來越熟練,被劃傷的次數越來越少,新的打法穩定下來之後甚至不需要轉圈,走位的同時交替攻擊,減速效果從未被中斷。
當然該賣血的時候還是要賣血,九次閃躲“找打”一次,10%的命中率還是必須給到怪物的,不能讓怪物使用出快速劍的秘技。
眼見冷鴉小隊如此頑強,骷髏獄長又怒又急,小螞蟻挑戰了它的尊嚴,沒有給它足夠的支配感。
“你們成功激怒了我,也成功為你們的死亡埋下了伏筆。當然在死亡之前,賞賜一頓鞭刑總是必不可少的。”
宣告完畢之後,骷髏獄長又一次陷入了沉思,不知道是真的在沉思,還是僅僅需要休息。
遭受一頓海扁之後,它再次決定復仇。手中的鉤形骨劍已然變形成脊骨的模樣,由骨劍變成了骨鞭,整體長度又增加了不少。
隨著骷髏獄長嘴角勾起一抹陰森的笑意,他施展巨力猛然向前鞭打,劍刃的鋒芒猶在,鞭子的力道不減,抽打在骨牢之上時,立即圍著骨牢的外緣繞了一週半。
如果說剛才骨牢後方還有安全的空間,現在已經盡數被鞭身旋轉掃過的面積所覆蓋。不止如此,就連剛才前方婉音所站的區域,也被掃過的鞭身幾乎完全覆蓋,僅在崖面的角落上,還有一片極其狹小的安全空間。
骨鞭堅韌又富有彈性,當鞭身完全貼合骨牢之時,又因為彈性立即反向環繞一週半,再度掃過之前的面積,直至離開崖面區域,相當於是一次鞭打能夠造成兩次有效攻擊。
“這下可不好辦了!怪物的軟鞭完全沒有攻擊盲區,當地鼠露頭就失去了意義,因為不論我們站在哪裡,都會被鞭