只要怪物有了血條,就能夠看見傷害數字;看見傷害數字,進而就能推測出怪物的防禦引數,這樣一來,擊殺的時間和進度就能預測個大概。

血條對於玩家而言不僅僅是數字層面的意義,看得見摸得著的東西,也能讓玩家的心態更加穩定。

對於扎扎因克而言,血條還暴露了它的被動技能。攻擊吸血的綠字,讓冷鴉放棄被動召喚的打法,否則大量的暗鐮幼蛛就成了扎扎因克的移動血包,戰鬥將遙遙無期。

扎扎因克單體、群體技能都很強,又有控制和強秒技能,被動效果也很出色。

如果不是麻繩的妙用和巨鯨飛躍對跳斬的剋制,戰鬥不會這麼順利。當然首功必須記在婉音身上,若不是她洞穿了“場外因素”,迦瑪湧潮者會把他們全部陰死。

現在大家知道這隻boSS為什麼叫扎扎因克了,它本身是個渣渣,透過陰人的方式克敵制勝贏得決鬥。

鮮血仰望的增益效果隨著扎扎因克的死亡而消散,剩餘的魚人軍隊也開始節節敗退,一旦玩家認定自己能贏,便能爆發出超出自己想象的力量。

玩家在軍務營陣地的優勢越來越大,密林小徑附近的小股摩擦也不落下風,更重要的是,白霧鎮叛軍首領佩頓巴爾似乎也折戟沉沙了。

原本王武所帶領的大刀隊只是和迦瑪文明的精銳部隊絞殺在一起,當白霧鎮陷落的訊息被廣而告之,佩頓巴爾似乎也接到了一個密令:

儘快解除白霧鎮的Npc武裝。

因此佩頓巴爾不得不策馬參戰,實際上他對王武其實還挺欣賞的,畢竟在他曾經的部下當中,王武算是比較拔尖的那一個,為人也有擔當。

只是立場的改變,使他不得不站在昔日部下的對立面。武器被用來裁定孰強孰弱,獲勝的那一方將有權利影響更多人的立場。

一個新事物的出現並不一定意味著錯誤,但新舊兩種立場的交鋒,勢必會引發實實在在的利益衝突。

在這樣的衝突當中,對與錯都會被模糊,參與者自己心中有數,旁觀者只不過一葉障目,用自己的腦海去臆想和判斷,這種推測的存在,並不一定就是真實。

不過作為入鏡者的玩家,本身就是來體驗映象世界中的人和事的。不論玩家選擇站在哪一方Npc的陣營中,他或她便要為自己的行為負責。

比如這場攻城站中,有的玩家會選擇站在攻城怪物的立場方。並且只要有機緣,玩家也能從叛軍或怪物Npc中接到任務。

而王武就是在少數玩家的謊報軍情的前提下,誤入密林小徑的。

在那裡人困馬乏,大量的魚人精銳從灘塗上闖入密林中,幾乎將王武和他的大刀隊盡數剿滅。

幸而霸天和死神兩大公會的探子發現了這一敵情,大量玩家湧入林中,救下了殘血的王武,並且用人海戰術的方式,將佩頓巴爾永遠留在了密林之中。

遊戲公會最終也會去清算這些站在對立面的玩家,方法不外乎於道德譴責加曝光。這樣一來,那些玩家將會被封殺,今後在遊戲當中或許也會寸步難行。

不過這就是聯網遊戲的社群運作模式,即便遊戲本身給予了玩家能夠千人千面,選擇各種立場的自由。

遊戲公會為了立言立德攏聚利益,也會抓住這些少數派玩家進行殺雞儆猴。

權力的運作模式同樣會被玩家從現實被帶入到遊戲當中,絕對的自由即便在虛擬世界當中也並不存在。

這樣想來,很多想要在遊戲中放鬆享受,遠離紛爭的玩家,沒有參與到小鎮保衛戰中,其實也並沒有多少過錯。

那是他們作為消費者的玩法和選擇,避戰就是他們的立場。

只是冷鴉與寒蟬因為現實的困境,不得不以功利的心態來