埋下伏筆。

兩個小隊誰也不知道哪一方的傷害更高,於是惡魔男和妖族女開始你一下、我一下地補輸出,最終演化為兩個小隊全員瘋狂地飆傷害。

開弓沒有回頭箭,既然要搶仇恨,那麼就爆發全部輸出,看看誰的傷害更勝一籌,仇恨自然便屬於那一方。

然而他們的表演並沒有圓滿結局,當銀氏槍騎的十人小隊陣亡之時,骷髏將領仍未倒下。而兩個小隊造成瘋狂輸出,新上陣的槍騎又如何能搶到仇恨?

於是骷髏將領突入人群之中,首先斬向了妖族女所在的小隊,說明後者的輸出還是更高一籌,然而結果卻並無不同。

骷髏將領雙劍平舉,周身開始高速旋轉。臂展加上劍鋒的長度,形成一道覆蓋範圍幾盡30米的風暴,將兩個小隊的成員席捲而過,無任何懸念的紛紛化為白光殞命。

這樣一來,玩家小隊的數量僅剩下“3+1”了,幸運兒或許就將在其中誕生。

戰局再次輪迴,骷髏將領與銀氏槍騎的拉鋸戰再次拉開,這一次,剩餘四個小隊無一人出手,大家似乎寧願枯等一無所獲,也不願意以身犯險白白送死。

骷髏將領的白骨裝甲兩度再次凝聚,又在槍騎的決死攻擊中瓦解。沒有死亡提示沒有生命條,焦渴的逐利之心在人們心中燃燒,雖然表面古井無波,每個人的內心都在進行一場鬥爭:

我要不要當扣下扳機的那一個人?

地面的骨骸已經被骷髏將領消耗得七七八八,它的技能似乎總在以自己部下的屍體作為發動源泉,因此戰場反而越來越“乾淨”,剩餘的多數是還未重新整理的銀氏槍騎的屍體。

與所有隊友密語同步了想法,大家似乎都決定去冒上這一次險,騎兵的衝鋒圈正在收縮,戰場的空間也正在減少,如果再不行動,騎兵合圍一旦完成,他們不是死在骷髏的劍下,就是死在馬蹄的踐踏之下。

如果明知是死,為什麼不去嘗試呢?在這樣的前提下,冷鴉小隊能夠同步思想,也便理所應當了。

“那麼,開始執行[讓子彈飛]戰術!”

冷鴉輕描淡寫地說出了這一句話,這也是小隊說有人想要去嘗試的戰術,最後的結果是當漁翁還是當屍體,皆由上天來裁定。

踩在50米的最遠射程線,碎玉摘下加力量的裝備,纖手操絲控線,血嬰傀儡以一種詭異的方式“飛行”在空中,最後貼附在骷髏將領的後腰之上,貪婪地吮吸起來。

當然這只是一個攻擊動作,白骨骷髏並沒有血液,一點墨綠色的光輝在血嬰的貼附處閃爍了一下,發動了一次普攻,混亂攻擊的附加傷害也立即同步生效。

“這些人在幹什麼?竟然還敢出手攻擊骷髏將領。”

“站在50米的距離線上發起攻擊,那個血紅色嬰兒究竟是什麼武器?”

“是什麼武器不重要,重要的是他們發起了攻擊,既然他們敢當出頭鳥,我們也該扣下自己的扳機了,必須要讓他們知道,強出頭,是要付出代價的!”

“先不要莽,再等一回合,骷髏將領會為我們清算他們的。”

剩餘幾個小隊的人開始你一言、我一語,血嬰傀儡只是發動了一次攻擊,就讓冷鴉小隊成了眾矢之的,特殊武器本身就自帶聚光燈屬性,內圈的環境更是讓所有小隊相互提防著對方。

因此另外三個小隊的玩家開始有意無意地向靠攏冷鴉小隊靠攏,其用意不消多說也是昭然若揭了。

為了讓“子彈”飛更長的時間,碎玉一擊得手便撤回了血嬰,混亂攻擊的百分比傷害讓她累積了兩點仇恨,但僅僅是這兩點仇恨,便讓碎玉處於骷髏將領玩家仇恨列表中的第一位,因為其他人並未出手。

又一個十人騎兵小隊全員陣亡,Npc仇恨清空,骷髏將領