曾想野豬怪物竟然這麼耿直地屢屢撞樹,閃轉騰挪間竟然打出了西班牙鬥牛士的錯覺。不過他斗的不是一頭健壯的公牛,而是一頭星星的野豬。

這種透過自身走位,改變怪物行進路線的戰術,姑且稱之為【路徑引導】吧。

映象世界並未賦予普通的低階怪物太多的智慧,它們的行為都被程式演算法死死框定,在高擬真度的入鏡者玩家面前顯得非常僵硬。

但冷鴉卻絲毫不會懷疑,精英領主級的boSS,會展現出令人恐怖的智慧。

不過那一切還太過遙遠,現在冷鴉連一支普通的精英怪物,都要纏鬥兩個多小時,更別說擁有更高智慧的boSS級生物了。

話說回來,銀林野豬的怪物等級已經來到了8級,單隻怪物的經驗獎勵在越級經驗加成下已經突破了100,可以說非常可觀。

但是如果想要以自身無損血或低損血的狀態將之擊殺,勢必對於地形要求較高。

在採用路徑引導的戰術下,至少要有兩到三棵樹作為屏障,否則以野豬怪物150%的物理衝撞攻擊,連撞三下冷鴉就得回城報道見閻王。

當然所有的戰法都是以霧行燈籠的視野壓制為前提的,如果在陽光下銀林野豬的仇恨範圍遠超冷鴉的視野,那他連竄樹的機會都沒有,就會被野豬鎖定衝鋒。

左手握著小小的霧行燈籠,如同霧海中的小船推開波浪,波紋散開每出現一隻銀林野豬,冷鴉便會根據周邊樹木的分佈情況,判斷是擊殺還是繞行。

因為冷鴉也不知道伐木林地的確切所在,他也只能透過地毯式搜尋的方式層層推進,這無疑增加了任務的難度。即便冷鴉有心儘快幫助喬嬸完成心意的傳遞,但客觀的條件決定了這並不輕鬆。

一聲鳥鳴傳入冷鴉的耳畔,但它的視野中卻並未出現任何怪物的身影。

現實之中其實就是這樣,野生動物的隱藏能力都非常強,若非有足夠的經驗尋蹤覓跡,就算你已經離它們非常近,也未見得能發現它們的所在。

映象世界既然有意擬真現實環境,虛擬化的怪物多少也會復刻其本來的習性。

現實中常說驚弓之鳥,鳥類怪物的偵測範圍大於霧中冷鴉也是情理之中,只是既然它保持中立,沒有主動攻向自己,冷鴉也沒必要在濃霧中尋聲追去。

在這種濃霧環境中,他最怕的是遇見如同自己一般的靈敏型遠攻怪物,突如其來的攻擊最是難以閃避,移動之下也很難確定其源頭。

若是被2-3個這樣的怪物同時攻擊,現階段的冷鴉註定是會免費回城。

因為他到現在還沒有學會任何一個法術或是技能,只能透過暗器冷箭的普通攻擊,最多打出一些弱點攻擊的加成。

技能對於玩家的提升不言而喻,在與霧行者石異戰鬥時,那個地精法杖使用的火球術就差點讓他飲恨。

隨著冷鴉在喬木銀林中深入,又有一種新的生物出現在冷鴉的視野中,那是一種撲騰著翅膀的飛蛾,翅如枯葉,灰磷昏暗,正附在一棵銀杏枝上,吮吸著汁液。

正當冷鴉以為這也是一隻中立生物,從銀杏樹下走過時,飛蛾卻扇動著枯葉翅,向冷鴉攻來。

看來自己還是大意了,怪物的攻擊性或許不是向它表面展示的那樣,記錄儀也僅僅能在擊殺怪物後,才能獲得其屬性,不能提前預知怪物是否會主動攻擊。

飛行生物的敏捷度從來不會低,枯葉翅延展之後約莫縱深一米,羽狀的觸角下是鑲著黑色眼睛的三角頭,對著冷鴉就用它那如同尖矛一般的口器來了一次低空打擊。

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一種針刺般的痛感傳來,但不能阻止冷鴉以暗箭打擊近在眼前的飛蛾,只可惜靈力灼燒不是明火,無法將怪物的身體點燃。