能選擇而千人千面,發揮出截然不同的效果。

因此從小訓練有武術功底的玩家,可能會在多種武器選擇搭配上,擁有一定優勢。

但普通玩家選擇主武器後,進入主城便可以在相應的技能導師處習得對應武器的基礎技能。

選擇多種武器的玩家,如果不能獲得多種武器相對應的技能,只以普通攻擊,對於角色本身的能力提升並不算高。

就如同現實世界中,會有人擁有某些能力、特長、天賦,在某些職業上大放異彩。映象世界中仍會出現一些天賦異稟的玩家,透過其理解、搭配、遊戲機遇等,締造出大放異彩的角色。

遊戲的內容並不只在升級打寶與玩家競技。

風景黨、冒險黨可能偏好選擇功能性的武器與技能,即便沒有多少攻擊效果,但卻能在地形探索、遺蹟發掘等場景中大放異彩。

除此之外,每個文化背景下的遊戲分割槽,將可能觸發極具地域文明特色的職業分支。

比如諸葛弩手、印加武士、東瀛忍者等。這些特色職業分類,類似於過往網遊中的隱藏職業,這些特色職業觸發之後,便能習得特色技能。當然其中機緣與機率,都是可遇不可求的。

遊戲千人千面的職業選擇,也大大歸功於感官博物館與文明資料庫的相輔相成的協作。

在海量的雲端資料支援下,藉由虛擬頭盔的感官模擬技術,締造出一個包羅永珍的映象世界,等待著玩家們的探索、習得與感受。