創造的價值並不成比例。

不過這也無可厚非,誰人不是在各顯神通,以此吞食更多的社會資源呢?終究只是一個吞食與回饋的比例問題罷了。

或許他們本身也是一個巨大吞食鏈條上的一枚棋子,吞食者和被吞食者甚至兩廂情願。但冷鴉始終卻覺得,浮於表面的繁華不能掩蓋世界的樸素,真正的角力和競爭需要真實的力量。

這種力量不由他人的關注而獲得,而在自身一點一點的習得與磨鍊中成長,這種成長,不在意掌聲,只為搭建自己的橋樑,成就自己的善惡。

北部防區的戰鬥在銀氏槍騎的幫助下,玩家團隊並未落於下風。南部防區的態勢卻是大相徑庭,骷髏大軍與金甲騎兵合兵一處,已然橫掃了大片的土地,如果不是系統強制夜晚休戰,恐怕怪物已然兵臨城下了。

銀氏槍騎殊死戰鬥,然而能夠提供救援者寥寥,治療職業本身就稀少,還需覆蓋自身小隊,能騰出手來救助槍騎者便又少之又少了。

這樣一來,幾乎只有婉音一人,能夠提供有效治療,畢竟只有看到Npc的血條,才能有的放矢精準療愈。

又一次與骷髏戰將短兵相接,如今卻不是十人一組的自殺式襲擊,槍騎與骷髏交戰在一起,戰將就如同絞肉車碎骨機一般收割著兩邊的生命。

戰將連同自己人也不放過,因為它本身也無需在乎,骷髏士兵的屍體就是它的武器,可以為其自身加持骨劍、格擋以及白骨鎧甲。

慘烈的白骨風暴席捲而來,骨屑與屍塊四下翻飛,戰場血腥令人膽寒,甚至有感官敏銳的玩家作嘔不止,自身就喪失了戰鬥力。

然而冷鴉必須迎難而上,才有可能在骷髏戰將身上再獲一些戰利品。手中的劍與匣中的暗器給他以安全感,混亂的戰場上只能依靠自己。

最終搶下一件亡者輕語套裝部件,看來又是按照傷害量決定分配。骷髏戰將栽倒於地化為碎骨,少了光環的加持與命令,殘餘的骷髏士兵猶如樹倒猢猻散。

兵鋒推行至高臺之前,槍騎數量十去其三,不過已然勝券在握,骷髏兵源沒有了補充。

上一秒勝券在握,下一秒一潰千里。潰散的不是兵鋒,而是從石門當中奔湧而出的潮水,如同決堤一般,衝散了臺下的人群。

骷髏法師漂浮於天,禿自站在石門之上,頭骨傾斜雙眼睥睨,骨火燃燒骨杖揮舞。

“凡人們總以為自己能贏,凡人們最終卻並不能贏。我的出現就是你們的終結,海洋終將淹沒所有大地。”

原來這就是引潮臺,海水倒灌流入平原之中,腥鹹的氣味瀰漫在空氣中,騎兵佇列被推得東倒西歪,甚至開始大範圍地損血,引得玩家們四散奔逃,被誤傷者、溺亡者不計其數。

海水的沖刷只是開始,海元素開始從潮水中探出臉龐,凝聚水體的身軀,兇惡地揮舞潮拳砸在槍騎的身上。

望著石門之上的骷髏法師,似乎持續不斷地在引導施法動作,或許整座引潮傳送門,便是由他操控,這樣一來,就必須將骷髏法師擊敗,切斷引潮臺的功能。

引潮臺上石門高,至少已逾6、70米,並無任何攀爬的可能,除非擁有長距離縱向位移的能力。

放眼現階段北部防區預備隊的玩家成員,恐怕只有冷鴉能夠凌空而上了。