到的,因為摘葉飛花會沿著攻擊範圍內的直線彈道,穿透並打擊所有怪物的身軀。

雖然並不是每個怪物都能夠全額的五次傷害,但在這一招攻勢之下,只剩下兩隻幼蛛還保持活力,仍向冷鴉奔襲而來。

然而冷鴉已無有所懼,它們軟繩般的鐮刃只能造成個位數的傷害,打出攻擊力下限甚至可能無法破防。五隻幼蛛全滅,冷鴉的生命值還剩一半有多,如果不是幼蛛攻擊間隔低,冷鴉的消耗甚至會更低。

收拾好戰利品後,冷鴉更加大膽得在洞窟與暗室間穿行,很快就將除去中央大廳外的所有暗室搜尋了一遍,那些蛛卵更是化成了他的暗器熟練度與經驗值。

中央大廳大約是普通暗室的四五倍大小,按火把照明範圍計算,大約需要8至10支火把能將其完全覆蓋。承重的巖柱數量大約十五根,如果每三根劃定一片區域的話,守衛的暗鐮蜘蛛大致也可被分成五簇。

於是冷鴉繼續開始與怪物纏鬥,背靠著巖柱將一隻只暗鐮蜘蛛吸引過來,冷鴉繞著巖柱繼續使用牽引步的戰術與怪物近身搏鬥。

不過因為暗鐮蜘蛛同樣行動靈活,實際上只能少量降低被怪物攻擊的次數。以傷換傷,以血換血的打法不適合身板脆的冷鴉,但狹小的空間不足以支撐風箏遊鬥,冷鴉也是不得已而為之。

隨著時間的推移,眼看著一隻只暗鐮蜘蛛倒下,洞窟空間越來越空曠,冷鴉也更是越來越得心應手。不久後,暗鐮蜘蛛或長或幼躺倒了一片,它們的屍體來不及重新整理,從怪物的角度上來說,冷鴉就是它們今天的死神。

但這無關於殘忍,遊戲的設定如此。玩家在與怪物的戰鬥中提升自己的實力,達到某一標準後再去挑戰更高等級的怪物。難度曲線平滑地上升,玩家們從中獲取勝利與獎賞。

這種戰勝的快樂,克服難題的快感,激勵著,引導著人們走向危機四伏的野外。並在刀鋒上的舞蹈間,體會自己真實存在的感覺。

輕易得到的成果和飽受煎熬後的勝利,哪一種會讓人更難以忘懷?

人類的天性當中或許就隱藏著對“突破逆境”的渴望,似乎那樣的對抗,能讓自己更加坦蕩地立於天地之間。

暗鐮蜘蛛的刃影在冷鴉的身軀上留下一道道血痕,即便痛感已經被縮減至10%,冷鴉還是能夠清晰感覺到疼痛給他帶來的憎恨感。

那些個切開他面板的怪物,它們也必須付出血的代價!

憎恨感將他屠戮生靈的罪惡感掩蓋了,求生本能激發他使用全力打出反擊。痛苦的鞭撻就是這樣激發人的鬥爭心。

在現實之中,冷鴉的鬥爭心早已被粗重的苦力和艱難的生活所淹沒。他的麻木、沉默與孤獨,背後的真實原因是身心俱疲。

然而進入映象世界後,他的鬥爭心,在一次次與怪物的搏殺與野外冒險中,開始漸漸復甦。

那一具如同行屍走肉的軀殼,現在仍然躺在偏僻簡陋的宿舍屋內,映象世界的虛擬投影,精神狀態的自我,卻在探索與體驗一個更高更遠空間。在這裡,他可以做自己、做勇士、做英雄!

“我的世界,還值得被改變嗎?”

紛亂的心緒夾雜著憎恨的力量,暗器匣冷箭如雨如蝗。冷鴉看著洞窟大廳中的怪物一隻只倒下,最後歸於寂靜。站在空蕩蕩的大廳之中,他獲得了一種深深的心緒,或者稱之為——釋放感。

除去銅幣,沒有任何的裝備掉落,冷鴉幾乎已經習慣了。

大廳中部是一個更為粗壯的承重柱,或者應該說是一個地穴。整個柱身的尺寸大約四至五米見方,盤根錯節的似乎有很多根鬚植物附著在其上。冷鴉突然覺得整個柱身很像是一個巨木的地下根系,洞窟的蛛絲也是在這裡分佈得最為密集。

冷鴉保持著一定距離,圍