第366章 亂雲堆(第2/4頁)
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者的獎勵總是優於後來者。
更何況他們還希望透過遊戲反哺現實,離開工廠區去到空氣不再渾濁的地方,總是要比尋常玩家付出更多的努力,才有可能實現,於是冷鴉砥礪道:
“枯枝敗葉可以淡然地接受衰亡,是因為它們本就是以死亡的本相顯露於人。而我們卻是真實地活著,意識與思想還未分崩離析。
倦怠本是人之常情,努力沒有回報也是常態,這種常態能誘使人變得愈發倦怠。
然而映象世界是一個從零開始的機會,而我們已經步入其中。既然將未來託付於虛擬世界,便只顧風雨兼程。”
冷鴉沒有那種push人的個性,也未必喜歡被人推著走,一個人總需要內驅力自我驅使。語言只是工具,如果能點燃人內心的一團火,他或她自己就能遠去渺渺的無人之境。
此言一出,小花園中寂靜了片刻,彷彿此時陽光的溫度在面板表面凝結。光陰流轉尺寸之間,問者與聽者都在寧靜中思索,自我內心的願望恰時茁壯成長。
“我進入遊戲究竟為了什麼?是為功利,抑或是僅僅為了尋得一片心中的慰藉?或許二者皆可有之。”
沉靜片刻之後,寒蟬眼皮上抬美目流轉:“我想要繼續在遊戲中經歷與感受。”
冷鴉點頭,遂與寒蟬紛紛登陸了遊戲,不論出於何種目的,未竟的冒險仍需繼續。需先上路,才知未來遇見。
畫面在自己的思維中生成,視線又回到了紅心松林的交錯樹影中,精靈小隊再次集結,未命名的標本還沒有收集完全。
林間時有松蠶出沒,不過不再是boSS級的強度,而是體格縮小版的普通怪物,並且仍然有機會掉落寄魂樹枝,只是機率大大降低。
手握一截寄魂樹枝,望著又一棵松木變成血紅珊瑚的模樣,韌性極強的枝幹材質好似硬化的橡皮泥,寒蟬說出了自己的推測:
“看來每掉落一截寄魂樹枝,也同時會有一株紅心松樹變成類似紅珊瑚的模樣。如果能夠將原初的紅心松樹砍伐,運往根鬚長城當作築牆材料,隨後再分離出寄魂樹枝,不就能夠達到修補根鬚長城的目的嗎?”
“這在理論上是行得通的,不過分離出寄魂樹枝的方式只能靠擊敗松蠶怪物獲取,你無法得知哪一隻松蠶可以掉落寄魂樹枝,除非砍伐整片松林,並且擊敗所有的松蠶怪物,才能篩選出可用的珊瑚樹材料。
然而如果人為改變了原始地貌,對應地域的怪物或許就不重新整理了,沒了松蠶怪物,又如何掉落寄魂樹枝呢?”
冷鴉填補了她的推測,說明了將紅心松樹作為根鬚長城修補材料的不可行性,寒蟬又進一步推測道:
“但如果我們知道哪一隻松蠶能夠掉落寄魂樹枝,就能提前篩選出可用的松木材料,不是仍然有可行性嗎?”
“說得很對,當然也有可能特殊的不是松蠶,而是松樹本身。當松蠶棲於特定的紅心松樹之上,便能催生出寄魂樹枝。
不論特殊的是松樹或是松蠶,總需有一雙慧眼,於尋常中發現非凡之物,不過我們好像沒有時間練就這一雙慧眼了。”
“為什麼這麼說?”
寒蟬的面色一怔,冷鴉淡然答道:“因為在雪鴉的視野中,前方已經不再是松林,而是一片沒有生長樹木的地面,我們即將走出紅心松林的範圍。”
這是一片非常突兀的碎石地,大大小小的碎石連線成片,阻擋了樹木的生長,石塊的堆疊毫無規律可言,有的累積成山,有的陷落成坑,好似山體崩摧的災難現場。
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[您發現了亂雲堆]
[碎鏡者經驗值+]
走出鬆軟的林地,踩在堅實的硬質石層之上,場景的轉換讓人眼前一亮,這裡的石塊大都