冥和銀翼關誰也沒能逃過攻擊,近身的冷鴉同樣遭受波及。

連抓帶咬算是常規動作,掃尾才是它真正的拿手好戲。長尾骨骼上帶著尖刺,繞著圓弧鞭撻整個扇面空間,竟然一瞬間達到了遠攻射程的長度。

怪物一旦釋放技能就會出現短時間的骨骼增生。比如爪牙更加鋒利,骨尾更加長,這無疑增加了怪物的打擊面,也讓它的攻擊更具殺傷力。

常規的肉搏當然不足以展現它的英武,大範圍的技能才不負它的體格,隨著它以滑稽的方式向上躍起,落地之時踩出一片白骨地面,升騰起的骨刺次第蔓延,波及範圍遠至三十米開外。

一片暈眩傳染在大廳之中,除去碎玉之外的所有人都沒能倖免。骨刺洞穿人的身軀,並且將人鎖在原地。

這樣一來,白骨暴龍擁有了5秒鐘的自由攻擊時間,它開始了撕咬加上抓撓的二連擊,隨後又補上了一個掃擊,一通操作下來竟然將幽冥打成殘血,其他人也是東倒西歪。

只要不致死,這僅僅便只能算是小風波。爆發治療+血瓶,幽冥的血線緩緩抬升,隨著謙遜之聲的響起,再度迴歸安全狀態。

數次攻擊未能建功,白骨暴龍開始了聲嘶力竭的吼叫,它的尾骨突然增生了一倍,並且斷裂下來扭動不已。

骨骼是沒有神經的,是魔法的能量促使這一切的變化,增生的斷骨再度拼合,形成一把長約5米的白骨大劍,晃悠悠地飄蕩在空中。

“難道這是召喚的僕從?”

大劍重重地揮砍,銀翼關單槍匹馬與之抗衡,似乎穩穩佔據了上風,因為損血的比例與銀翼關的生命相較不值一提,唯一的功用就是抵消了銀翼關的攻擊傷害。

當然最可氣的是,這把骨劍會幫白骨暴龍扛技能,尤其是冷鴉的摘葉飛花,一經格擋,便能免去大量的傷害。

好在骨劍不是召喚長存,數分鐘後化為一灘碎骨。不過這既然是技能,便一定會再次使用。

白骨暴龍不只是體格巨大,也是格外得扛揍,幾十分鐘的狂猛攻擊,它竟然沒有顯露出一絲疲態。

問題出在哪兒呢?冷鴉突然想到怪物召喚的骨劍,它並非時時格擋,只在發動技能,或是攻擊怪物特定部位時,飛身上前搶位格擋。

這種選擇性的格擋並非是弱點所在,因為勘破的弱點僅有腦後這一處,那麼原因或許只有一個:

骨劍選擇性格擋的部位,才能對怪物造成傷害的部位,攻擊這些部位以外的地方,根本不會對怪物造成傷害。

想到這裡,冷鴉大聲道:“我們只去攻擊怪物四足及尾部與身軀的連線處,即便命中率低,也不要攻擊其他部位了。”

“為什麼?那樣會有很多攻擊丟失的。”站在四十米線的碎玉不解道。

“我也不確定,或許攻擊這裡才能真正造成傷害,否則骨劍不會刻意保護那些部位。”冷鴉稍作解釋,眾人會意開始了又一輪的攻擊,並且有意集中攻擊右腳與身軀的連線處。

“咯吱~”

經過一段時間的集中攻擊,一陣碎骨的聲音傳來,白骨暴龍的右腳整個跌落於地,失去了區域性的平衡,開始以蹦蹦跳跳的方式移動。

“果然奏效了!”

小隊眾人歡欣鼓舞,銀翼關卻是繼續與骨劍纏鬥,雖說他是幫手,但冷鴉卻無法命令與操縱他的攻擊,因而他的所有攻擊幾乎都打在了無效部位。

不過這不影響冷鴉小隊計程車氣昂揚,接下來又陸續拆掉了白骨暴龍的尾骨、左腿和雙爪,使它整條龍只剩下一個腦袋和身軀,除去扭動脖子咬上一兩口,再也無法作出其他動作了。

冷鴉小隊又一氣呵成,使用暴風驟雨般的攻擊將它的腦袋敲碎,這樣一來,白骨暴龍不是龍,成為了幾個散架的部件,喪