杏——揚鞭對前方2*10範圍內的敵方目標造成100%物理+100%法術傷害

被動技能:剜心——對敵方造成弱點打擊時,額外造成50%傷害

被動技能二:督戰——20米內所有友方單位攻擊力增加15%

描述:擅長以多打少

正如圖鑑描述所說,迦瑪輕帆船長更適合在手下人員齊整之時參戰,因為需要時間發揮出勘破技能洞察出敵方弱點所在,才能發揮出被動技能剜心的作用。

船長倒下了,戰鬥還沒有結束,船艙通道上還有數十隻擁堵的怪物,隨著督戰的失效,它們也翻不起多少浪花來,只留下一灘藍色血液,全船無一生還。

銳雷的生命值十去其三,但他沒有停歇的意思,又再一次潛入水中,這一次他想攻陷的是右面的船隻,徵召的Npc士兵則更換為二隊。

水柱從湖面升騰而起,驚帆一擊再一次砸斷了輕帆船的主桅,敵陣一經破壞,二隊的Npc士兵立即釋放抓鉤登上敵方甲板,寒蟬冷鴉同樣不甘人後,船艙內的戰鬥仍需要他們去解決。

一而再,再而三。三艘輕帆船被擊破,驚帆號總算得以突出重圍。

銳雷坐於甲板上,生命值僅剩十分之一,我方治療正在為其恢復,但血線抬升的速度非常緩慢,而驚帆號不會在原地停留,立即開拔前往湖畔廣場。

敵方三艘運兵船早已下錨,門戶大開釋放出大量的蝦兵蟹將,排山倒海般湧向岸邊。

大量的海族玩家充當第一條防線,但以玩家目前的平均等級,面對同等數量的敵人尚且未敢言勝,如今迦瑪文明大舉進犯,岸線上的玩家可以說是一觸即潰。

由於重生地點近在眼前,很多上頭的玩家再次衝向陣線,其結果不過是再次折損自身的經驗。

很快玩家們意識到情況不對,因為蝦兵蟹將已經完成了搶灘登陸,對方不需要攻城,只需要將湖畔廣場的復活點牢牢把握在手中,就算是捏住了所有玩家的命門。

因為那意味著玩家不能死亡復活,否則會被怪群守屍殺回零級,這樣的話,白霧鎮這個新手村將會是徹底淪陷。

這下玩家們開始自亂陣腳了,有的人想方設法得想要回到鎮中;有的人則激發起死斗的意志,還有逃跑主義者開始囤積大量商店物資,準備轉戰野外安全區。

Npc崗哨被一大批怪物團團圍住,在車輪戰的消耗下,用不了多長時間,他們也會被一一拔除。

白霧鎮是一個沒有城牆的小鎮,可以說是無險可守,Npc的隊伍一旦被磨死,同床異夢的玩家群體也難逃被清算的命運。

玩家們其實心中都有數,但是團結眾人的成本太高,利益劃分又從來不均等,加上區域通訊的功能還沒有開放。面對訓練有素的Npc軍隊的入侵,很多玩家第一時間想的還是放棄。

“這怪物攻城來得也太早了吧。”

“系統應該不會抹殺一個新手村,還是先暫避鋒芒。”

“找一個野外安全區下線,過一兩天戰事結束再上線,何必白白折損辛苦得來的經驗呢。”

一個人潰逃帶動一群人潰逃,這就是群體。團結和調動群體的成本和條件太高,新手村鬆散的環境並不具備這樣的條件。

其實這怪不了任何人,當收益與付出並不能成正比,甚至收益都可能是空中樓閣的情況下,恐怕只有戰狂分子才會不計後果得玩命抵抗。

值此危急之時,白霧鎮中突然殺出一隊驃騎,個個身披銀甲策馬飛馳,為首者正是手持大刀的鎮衛副統領王武。

與此同時,驚帆號放棄了阻擊運兵船的計劃,轉而行駛到湖畔廣場的邊緣,打算以船身構建一條防線,緩解地面部隊的壓力。

即便Npc的軍隊已經