第6章 訓練ing(第1/2頁)
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砰!呼呼!砰!
訓練場上,一個身影在四個自動金屬樁中間閃轉騰挪。
陳輿不斷撥打著上中下三路樁手,以蝶舞轉換方位。
手、臂、肘、腿輪番拍打格擋,真氣在格擋的部位間流轉,一個人竟能同時應對四個方向的進攻。
金屬樁分上中下三段,每段均可變速旋轉活動,擊打的力道越大,反擊的速度也就越快。
陳輿不時借潮汐勁的重擊給金屬樁加速,若是木樁速度太快,便用一聲虎嘯龍吟,一聲大喝的震懾效果便幾乎能將樁子停住。
玩家的基礎技能裡有格擋,但最基礎的格擋成功的時候並不會無傷,只會提供最高50的減傷。
想要做到一般rpg裡的無傷格擋或彈反完美格擋之流,還需要升到十級以後用1點技能點完成技能進階,反覆進階幾次才會出現如此強力的效果。
其餘基礎技能和修煉之道的技能都是如此,比如真氣附加,這招最初不過是真氣的基礎運用,效果十分一般。但什麼凝氣成罡,吐氣如劍,甚至吸納操作天地元氣都是真氣附加可選的進階技能。
打個一分多鐘木人樁,陳輿便用蝶舞撤出來,盤坐在地上用調息和療傷恢復狀態,狀態恢復了再用衝鋒突進去。
這樣兩分鐘一組訓練下來,便將所有技能都練了一輪。
1級的基礎技能本就練得飛快,有技能熟練度翻倍的buff存在,加上冒險者公會訓練場額外提供的白銀級以下50熟練度提升的增益。
另外算上陳輿每次都能以高完成度完成技能帶來的熟練度加成,除非再有能快速完成的傳奇任務,否則任何任務都沒有矇頭在訓練場練技能的收益高。
從另一角度來看,現在陳輿訓練技能的效率,比同級普通角色要高十倍不止。
我們假設一個5級角色,模板自然是普通模板,真氣同樣也算三層,真氣上限在400上下。
如果同樣一套技能組,3連蝶舞消耗150點真氣,算上虎嘯龍吟100點加上真氣附加的消耗,全部的真氣連二十秒都撐不住就會真氣耗盡。
當然普通玩家大機率也不會選擇這套技能。
療傷和調息是按百分比恢復,但熟練度卻是按照恢復量來計算。相同時間內,這兩個技能的熟練度增長甚至超過同級普通玩家的二十倍。
況且,一般的五級角色很難透過冒險者工會的考核,透過了身上的錢也大機率支撐不起陳輿購買的蝶舞這類幾百金幣一本的搶手技能書。
《傳頌之名》的技能點有兩個用處,一個是學習和升級技能,另一個則是完成基礎技能的進階。
傳頌之名中技能大致分為基礎技能和技能。
基礎技能就是衝鋒、格擋、真氣附加等不需要技能點學習,由角色、或修煉道路自帶的技能。
基礎技能的熟練度達到就能自動升級,每級數值提升幅度較小,但每5級能獲得一個可選的心得感悟,可以自選一個相關詞條增強相應的能力。十級圓滿後可花費一個技能點根據心得感悟技能進階,進階後技能等級清零,技能效果獲得可選擇的專項強化。
可選的技能感悟大多是根據玩家平時的戰鬥習慣或導師的教學出現,遊戲中內建了一個極其龐大的感悟效果庫,幾乎保障了每個玩家角色的私人化定製需求。
那些需要技能點學習的技能則不可進階,每次升級同樣需要消耗一個技能點,不過這類技能沒有熟練度的限制。
這類技能每次升級大都附帶少許機制上的提升,等級上限不定。
玩家前期因為技能點有限,這類技能不宜學習過多,但每次提升收穫絕對物有所值。
陳輿一口氣練了4個小時,飽食度已經快要清空,體