混季一月末。

灰燼雨止。

但細密的灰燼,卻四處飄蕩,讓整個地面都籠罩上了淺淺一層塵霧。

好在部落溝渠系統已經初步成熟。

透過向地面灑水,可以很好的解決這個問題。

幾輛犀牛車載著大水桶,來回穿梭於部落之中,配合陣法作用,倒是讓部落內的空氣好了許多。

但外界依舊會有源源不斷的塵霧飄進來。

想要保持空氣清新,光靠這灑水肯定是不夠的。

最好要有能持續“防護”“吸收”“排斥”這些東西的手段。

翻來覆去。

黎木的目光最終還是落在了“綠化”上。

當下的部落,純粹以效率為主,所以在一些建設專案完工後,其期後專案通常不會太高要求。

這也導致部落的綠化覆蓋率很低。

在森林裡相對露天的部落,反而在這場灰燼雨之後,變成了積灰揚塵最嚴重的區域。

這還只是一場灰燼雨。

如果到了下個季節,塵季,那可是會要命的。

別的不說,塵季終季不散的塵土汙染,就足以造成族人嚴重的石化病、鱗膚病等等,連一些器械都會悄無聲息被磨損、附著、硬化

更別說還有沙暴、隕石、地面增厚、土壤結塊、沙毒、沙線蔓延等等這些常見災難。

若是運氣不好,還會碰上沙獸石柱、元素潮汐、沙蝗、天柱降臨

當然。

這綠化方面引起黎木重視的,除了灰燼雨和下個季節。

還有更為重要的一點。

那便是環境的變化影響,有些超出了自己的預料。

黎木最近經常跑去冶煉隊。

可越是去得多,以他的境界越能感受到一種不對勁。

經過反覆分析,黎木才發現,原來高“豐富度”的世界下,環境的變化,帶來的影響要遠比地球來的寬、來的深。

工業機械化發展,會導致環境劇變,多元的環境會變得單一而不自然,甚至多出很多與周圍環境相駁的能量。

僅僅只看生物,就能發現其潛力降低,壽命變短、智力降低等等反應。

雖然目前階段,這一點體現在冶煉隊隊員身上不明顯。

但,如果利用【分析】,去詳細對比不同隊員之間的各項資料,就會發現,這種影響的的確確在發生。

由此,黎木不得不考慮更多東西。

如果一味地只追求冶煉業起步。

雖然能短期積累大量知識和資源。

但有條件話,最好還是要均衡一些,最好能讓冶煉業,變成一種更貼近自然的產業。

難怪有些發展金屬科技的族群,每每發展到一定程度就遇到了各種問題。

這麼看來。

綠化的作用,不僅僅是現在的“淨化空氣”“改善風水”“增加收入”這些錦上添花的效果,而是無論從長遠角度,還是近期角度,都必須要重視的專案。

為此。

黎木抽調風水、建築、種植、比丘精人等,專項成立綠化隊。

既然要搞,那就好好搞,大搞特搞。

肯定不是前世那種綠化級別能滿足的。

最好能做到五步一景,十步一色,把那些陣法、風水、雕刻、小精靈、防護、效率什麼的全給兼顧到。

但,綠化難,也就難在這起步。

如何規劃?如何篩選植株?如何培養植株?

這可是偌大一個部落的工程。

“所以,這邊就應該放淨氣木,這裡可是道路彎口,灰塵最大!”

“你放屁!明知道是彎口,你還放