正如大家所說的會所的功能性,也只不過是後勤工作而已。

探索掠奪世界之類的主要任務,肯定是不能交給他們的,畢竟他們進入世界之後的任務大多都跟世界走向及主線沒有多大的關係。

講究的就是一個重在參與,畢竟他們主線任務真的沒有多少獎勵,他們更加熱衷於探索世界裡面的各種支線,那才是他們發家致富的契機,主線任務只不過是順手完成而已

在外面的戰場裡面已經戰鬥進入了白熱化的時候,戰場的邊緣突然出現了一夥80多人的隊伍,他們的服裝不統一,但是胸前都有著別有一個金黃色瓶子徽章,他們是天啟樂園裡橫跨一階到七階都有著分部的大型冒險團:貪慾之瓶。

這支團隊的裝備非常精良,哪怕是剛進入樂園不久的新人也會分到一兩件的綠色裝備,而那些老人就更別說了,大部分的裝備都是藍色的,甚至核心人員裡面還淡淡的有散發著紫光,這就是大型冒險團的底蘊。

進入戰場的他們便立刻進行了戰鬥。

但是仔細觀察,會發現他們的實力並不像白禾這麼強大。

新人也需要2到3人才能對付一隻小型的超凡生物,而中型的超凡生物也需要,3到4名老人才能進行討伐,而那幾位核心人員便隨時準備支援各處。

這就要涉及到其他勢力與會所的不同了。

在會所裡你獲得的超凡職業是員工一點一點的將其把握,才形成自己的東西。

而樂園,空間裡的更加簡單,只要你獲得了一件強化類的物品,像是什麼職業,血統,種族之類的,便可以遊戲一樣的,直接就可以加入到你半資料化的身體裡,只要自身符合條件,便可直接使用。這就導致了:我雖然不知道這個東西的原理是怎樣的,但是我就是能用出來。

直接省略掉了修行的這一部分,讓他們更加專項於戰鬥。

當然,有能力的契約者都是找超凡途徑的,系統提供的職業過於固定,不好操作。

就像一個英雄有著固定的技能,而另一個英雄卻可以隨意的使用其他英雄的技能,雖然可能不必固定的強大,但一定會靈活一些。

但也由於像這超凡職業的對於自身的把控,所以獲得的屬性加成也更加的龐大,會所的新人只有超凡者,往往只要進階成為自身所需要的超凡職業,屬性面板也是樂園,空間同階陣營的兩倍。

但其兇性肯定是沒有其他陣營的人從屍山血海裡爬出來的要駭人。

而且貪慾之瓶的領導人也會極少的選擇這種高危的原生世界,一般他們選擇的都是有些基礎瞭解的衍生世界。

讓他們冒險做出這種選擇的肯定就是有原因的,這就不得不提到某樂園裡老陰逼眾多的地方了。

原本他們團隊在上一個世界裡執行任務好好的,不知道從哪裡蹦出來的違規者,直接坑了他們一手。

原本這些老人以及核心成員需要三個世界才能進到二階的試煉世界。

但是不知道哪裡蹦出來的老陰逼,直接在他們結算任務時,將他們陰了一大把。讓他們獲得了巨量的世界資源,讓他們任務完成度大幅度的提高,雖然獲得的獎勵也提升了,也導致了他們獲得了烙印許可權也大幅度提高,這些老人和核心成員只需要完成下一個世界的任務,就直接到達二階的試煉世界了。

這樣帶來的結果就是中層的人還沒發展成更加強大的老人,新人也缺少世界積累,都可能跟不上同一階段的人,但這樣的戰力削弱是他們冒險團不能接受的。

於是,在高層階段的人員的扶持下便送來了一樣物品,讓他們通往這個世界,來給大家都有著巨量的資源積累,以此來。縮小大家的弱勢期。

巨大的力量往往都有著伴隨相同的危險。