很快奇能的種種效果就被黎木獲悉。

大量有關制器的知識出現在了黎木腦海中。

原來,製作一個工具要考慮的東西,根本不是表面看起來那麼簡單。

就算是一柄石頭斧子,在遊戲裡一鍵合成的垃圾東西,放到現實中,想要製作出一把優秀的石斧,那說法可就多了。

從選材,到材料搭配,到材料形狀,材料精度,材料狀態這才只是第一步。

此後還有結構設計、結構驗證、結構改進、結構結合、結構加強

加工手法、加工工具再到煉器功法、特殊加護,所選大類,什麼鍊金、煉器、祭器、魂器

每一步,哪怕是最普通的器具,都包含了深奧且廣闊的學問。

就跟之前那烹飪一個樣,評分看起來簡簡單單一個數字,其背後所涉及的方方面面,遠不是常人所能想象的。

當然,黎木除了認知了制器一道的寬廣,也自然獲得了大量相關知識。無需演化,就讓黎木相關方面的各類瞭解、知識大幅度提升。

至此。

【奇能】

(種植):採集2、培土3、加護2、栽種3、種植2、規劃2

(烹飪):處理3、靈感2、加護2、手法2、感知2、資訊2

(制器):加工1、組合1、加護1、靈性1、構思1、精益1

而現在的黎木,也終於能將分析工具的資訊進行面板化了,再也不用看那一大段文字描述,來篩選關鍵資訊了。

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精靈綵線掃晴娘娃娃

綜評:7

主效:驅蟲3、驅邪3、控溫2、聚靈2、涵養精氣2、特殊裝飾1

特殊:精靈祝福4、制器大師1、材料盡顯1

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“唔還真不錯,到時候弄根柱子,直接放田裡作陣眼。”黎木摸了摸下巴如是想道。

而好奇的黎木,又再次把目光投向之前做的一把弩。

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藤枝弩

綜評:1

主效:射擊

特殊:無

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好吧

黎木自認為那時候的做工已經很不錯了,卻只能勉強達到綜評1就不說了。

就連主效中的“射擊”,也是連字尾都沒有,證明實在一般。

為了確認奇能後的效果,黎木再次對弩箭進行了二次加工。

從材料處理,到形狀精度,到組合,再到清理雜質

一點點,一步步,做的十分認真。

而在改造過程中,黎木也是清楚地感受到,自己的操作技術明顯熟練了許多,就連相關方面的思考能力、經驗豐富度也比以往高了一大截,還多了各種超出人腦的獨特感悟。

最後,在弩箭完成時,黎木再次進行了面板分析。

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藤枝弩

綜評:4

主效:射擊2、抗震1、消音1、穩定1

特殊:結構大師1、制器大師1、材料盡顯1、激發祝福1、射擊祝福1

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就不說主效的評價提升和增加了。

單單是那些加護,黎木都看的心臟直跳。

激發祝福1:減少一定的弓弩激發磨損率、提高激發成功率、降低故障率,讓激發物獲得微弱的加速與穩定。

射擊祝福1:持有者受到祝福,心境微弱的穩定,技術感悟微弱提升,瞄準能力提升,使用熟練度微弱提升,失誤率降低。

在技術等等方面的提升下,僅僅是弓弩本身的改善就很大了。