術!”

魔女的話語讓所有人明白了接下來的技能該怎麼接,並且也立即開始了實際執行。

“黑天之下,奇點崩塌!”

亡靈元素使指尖輕點,在風中怪物的正下方定格了引力中心,當球狀的大黑天降臨在房間之中,便好像漩渦一般,將暗光籠罩下的一切事物,拉扯向坍縮的奇點。

半身為風的怪物被引力強行牽引,從天花板拉到了大廳的中央。碎玉卡準時間點,施展出魔翼術,暗色調的惡魔之翼從魔女的背部舒展開來,隨即展翅翱翔飛行至怪物的正上方。

“啊~”

驚悚顫慄的尖叫聲從碎玉的唇齒間飄蕩而出,音波傳遞開來之時,大黑天的引力恰好在這一刻消失,不再能限制怪物的移動。

痛苦吶喊會使目標陷入恐懼狀態,循著背離施展者的方向逃離。在當下的情境中,遠離碎玉的方向正是由上至下,致使半空中的怪物踏著旋風吹向了地面。

幽冥早已靜候於此,抬起右腳將風中的怪物猛力壓向地面。

“鏗~~”

重壓鐵鞋以板甲的力量與大地緊密貼合,震盪的音波將怪物的身軀如波浪一般吹開,最終像是紙張一般平貼在地面之上。

即便如此,它仍然是一隻活生生的怪物,因為死屍的臉龐依然猙獰不已,咬牙切齒似要將幽冥生吞活剝。

然而它的挑釁只引得幽冥以巨劍無情砸擊在它如紙面般平整的臉龐,並伴隨有風聲呼號之響,這也是成功命中怪物的標誌。

重壓鐵鞋的控制時間截止,幽冥又抬腳接上幽影重踏,此後便是小鐵皮的布偶驚魂,再有就是黑洞湧浪洪流的水柱,以及吹面生寒的減速。

總之需要透過技能鏈,將風中的怪物儘可能限制在地面或低空區域,為幽冥創造更多的輸出空間,從而累積仇恨,保證怪物接下來所有的攻擊和技能,預設以幽冥為第一目標。

這樣的步驟或許非常繁瑣,並且需要等待技能冷卻,進行多次迴圈的操作。不過總是更加安全,至少在試出怪物的所有技能之前,仇恨都應儘量保持在mt幽冥的身上。

近衛武器透過傷害獲取的仇恨值是其他武器的十倍,雙武器切換嘲諷也能讓仇恨值穩步疊加。

脫離控制的風中怪物會自主浮到房間的天花板,並在下一輪引力大黑天的控制鏈下,不能自主再度回到地面。

每一次迴圈仇恨都更加穩固,當然一味地束手不是靈芽客的風采,被動挨打也不是怪物的腔調。

所有怨念的累積都有一個爆發點,時間的流逝推著敵對雙方向這個點位靠近。既然玩家選擇靜觀其變,那麼率先發難的終究會是風中的怪物。