不是開慶功宴的時候,我們要想辦法切斷谷口,阻擋骷髏海湧入平原中。”

“我很明白你的意思,只是對方現在是三線合一的狀態,一旦突入其中,難免被三方合圍。騎兵一旦起速不宜中途轉向,更不能停頓折返,否則便是八方圍困,死路一條。我們銀氏槍騎雖然不懼死,但也不會去找死。”

黯星將軍直接表達了他的意願,正如冷鴉之前預料的那樣,騎兵衝鋒的福利時間不會一直存在,抵達出怪口,也便不會再有便宜撿了。

烏泱泱的玩家跟上了騎兵的腳步,當大家看見一片更大規模的骷髏軍團時,震驚、興奮、懼怕,各種情緒開始在人群中擴散。

當他們看見Npc不再衝鋒時,無疑是失望的。面對這樣的怪潮,即便是死神淵這樣嚴整的公會團,也沒有上前的勇氣。

戰場環境太過嘈雜,想透過嗓門和密語指揮全團,幾乎是異想天開。而沒有指揮一個個上前,又無疑是送命。於是大隊人馬就這麼呆立原地,眼睜睜地看著,任憑骷髏瘋狂湧入。

冷鴉小隊的成員相互對望,都在彼此眼中看到了一股無力感。並非他們無心殺敵,只是大家無心送死。

冷鴉開始凝神思考,他認為封堵谷口是必要的,除非你想放任骷髏堆滿平原,這無疑會壓縮所有玩家的練級空間,如果連城門都出不了,也就無法打怪升級,更別想贏得防守的勝利。

現在細想下來,這個任務之所以會持續16天之久,說明系統並不要求,也並不認為玩家能夠速勝。

為了壯大冒險者一方的勢力,先入城的玩家必須頂住壓力,從骷髏手中爭取更多的怪區面積,這樣才能為後入城的玩家留下一片較安全的發育空間。

因為隨著時間的推移,將會有越來越多的小號湧入千湖城,玩家的數量將會持續走高,這些小號都將成為防守方的有生力量。

但光有數量卻是不夠的,10級的玩家就算用命堆,也難以在20級的骷髏怪物中討到好處,反而會因為不斷死亡而掉級,進入惡性迴圈當中。

而這僅僅是惡性迴圈的第一步,因為這一場防守千湖城不會派兵,玩家只能靠自己。那些在外的高階玩家會因為無法回城而斷補給,小號也更不可能將補給帶出去。

因為現在遊戲並未開通傳送功能,沒有爐石、回城卷等道具,想要回城,就只能自殺,這樣也就進入了惡性迴圈的第二步。

高階玩家為了續航而自殺,或者因為彈盡糧絕被骷髏擊殺。這樣一來,高階玩家的經驗也會越來越低,甚至不斷掉級。

當這兩重惡性迴圈疊加在一起時,玩家的末日就到了!

在這16天的任務時間,也就是現實8天的時間裡,所有人的等級不升反降,被活活卡死在千湖城中。

你可能會說,我去南城練級,但現在南城平原同樣在面臨怪物的入侵,系統不會厚此薄彼,兩邊玩家面臨的情況是相同的。

你可能還會說,我下線之後就不再上線了。但那也只是自欺欺人,這樣等級的確不會降,但也不會提升了。

浪費整整8天時間,其他城池的玩家可不會幹等你。對於千帆競逐、不進則退的戰鬥系玩家而言,前期浪費的時間,後期需要用數倍的代價去補救,並且很可能再也補救不上了。

對於想要帶隊進入遊戲第一梯隊的冷鴉而言,他可不希望這樣的事情發生。

不諧暗湧這個任務描述看似簡簡單單,在幾個限制條件的疊加下,實則是系統給玩家出的一道大難題,甚至可以稱之為是一把[等級鎖]。

如果不能破局,所有進入千湖城的玩家,在未來的8天內,等級將被牢牢鎖住,只見經驗下降,不見等級上升,白白浪費大量的時間和生命!

現在放在冷鴉眼前