第四章 冷鴉之始(第2/5頁)
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暈眩感僅僅帶來0.1秒的操作滯後,其結局有可能就是生與死的差別。
更優選與更周全,冷鴉傾向於後者。
第二、以他形單影隻的行為習慣,可能有很大一部分遊戲時間會處於單練的境地,無法組成傳統的盾、奶、dpS經典小隊,近衛與遠療也將不在他首選之列。
第三、按照之前他瀏覽官方網站獲得的資訊,玩家在習得首選武器之外,仍可以習得第二種,甚至多種武器。出於獨行玩家對綜合實力的考慮,冷鴉傾向於一遠一近的武器搭配方式。
在單獨比對種族武器匹配度排行後,近戰高適配度的血裔,遠攻屬性卻差強人意。血裔最高匹配度的遠攻武器是血滴子,但也僅僅有72%的匹配度。
相比之下,遠攻暗器最高匹配度的妖族,在近攻武器中,仍有90%劍武器可供選擇,這得益於冷鴉在劍武器上擁有高達87%的高基礎匹配度。
綜上考慮,妖族是冷鴉打樁測試所得,映象世界智慧推薦的最優選擇,也是唯一一個能在遠攻近戰位置上,拿到雙90%武器匹配度的種族了。
念及於此,冷鴉心中已有定論,妖族主暗器輔以劍器近戰,是他今後在映象世界中闖蕩的角色畫像。
初始種族與武器既已選定,今日的測試目標已經達成,從午後接入映象世界已逾十小時,時間已經接近午夜十二點。
登出遊戲之前,冷鴉又一次調整了排序方式,將匹配度由低到高排序,倒數第一的搭配方式為:
Rank600:種族:海族;武器:耙;職業:近攻;匹配度:26%。
果然是海族,冷鴉腦海中浮現出一個畫面,一個手持釘耙,上身膀大腰圓,長耳厚鼻,下身為魚身的海族浮於水面之上,不由嘴角微翹。
“或許我現實中學會游泳,這個匹配度夜會隨之改變吧。”
雖然不知道,映象世界以何種方式測量入鏡者的身體資料、舉止習慣及生理情況,也不清楚映象世界對於種族武器匹配度的打分標準與演算法。但也一定會受到入鏡者臨場發揮與狀態的影響。
“看來對於映象世界系統智慧給予的官方評定數字,也不能完全迷信啊。”
帶著這個想法,冷鴉登出了遊戲。看著汗溼的衣衫,肌肉的痠痛感絲絲傳來,遊戲中感官的體驗,似乎也從映象中帶入了現實。真是從未有過的體驗,這就是90%虛擬真實度的遊戲。
冷鴉快速衝了個涼,仍然沒有從映象世界給他帶來,可感可觸的體驗中回過神來。他好像有一些小失眠。
為了保證明天能準時進入遊戲,冷鴉定好鬧鐘,又不知過了多久,疲倦與睏意終於戰勝了新鮮感,冷鴉沉沉睡去。
映象世界的開服倒計時正逐步走近。
晨光會因期待的事物變得比往常更加光亮,狹小的空間也因飽含希望而變得包羅永珍。
這一方小小的虛擬現實頭盔,就是這樣一個飽含希望又讓人期待的事物。有了它,冷鴉遍可以打破現實封閉的空間,與一個更廣闊的世界相連線。
當晨光穿過窗簾的縫隙,將冷鴉叫醒時,鬧鐘還遠沒有響起。經過半夜的失眠,早醒的冷鴉並沒有多少倦意。
6時起床,7時出門,8時完成採購歸來,9時之前,冷鴉處理好內務,距離映象世界開服10:00開服仍有一小時的空餘時間。
“不如靜坐一下,或許有助於身體恢復。”
冷鴉心想,也便如此實行了。他原本想登陸網路論壇和一些遊戲網站,檢視一下是否能找到有效資訊。
不過映象世界是一款未經對外測試,直接面向全球開服的遊戲。開服第一天,網路上應該大都是一些玩家表達期待、或是組隊結盟貼。對於冷鴉而言,著實沒有多少