pK賽,海選出128名玩家參與最終的1V1抉擇戰。系統將根據抉擇戰最終獲勝權重更高的陣營,開放對應的記錄儀功能。

百場pK賽將在票選結束後開啟,具體時間請關注後續的公告,或在遊戲中留意系統廣播]

望著更新公告密密麻麻的內容,冷鴉的心潮漸漸湧動,不止因為時光之鏡開放了月度挑戰文明長河副本的入口,更因為記錄儀新功能的開啟竟然是透過分陣營pK的方式抉擇。

這顯然是強化pVp,提高玩家互動與遊戲活躍度的運營策略,也間接將遊戲未來的走向,交到了玩家手裡。

即便不想參與玩家間的競爭與pK,由於這樣的機制,也不得不涉足其中了,除非選擇棄權。但若是棄權的話,又相當於是主動放棄了記錄儀功能的選擇權,可能不利於接下來的遊戲發展。

冷鴉嘆了口氣,又繼續思索起來:

全域傳送石可以在野外地圖設定傳送陣,更有利於野外探索型的玩家及時回城補給,降低了來回奔波,行走重複路程的時間。

多頻道通訊顯然更注重團隊協作中的資訊互動,更有利於團隊以及大公會運作,就像是有了無線電,不再需要依靠獸人代喊的方式指揮團戰,協同作戰以及資訊傳達的效率也將大幅度提升。

作為一個飄搖在人間邊緣的職業玩家,冷鴉自然希望接下來首先開啟全域傳送石這個功能,搶遊戲進度的散人與小隊玩家不出意外都會將票投給此項。

當然也包含從事獸人代喊謀利的那一部分獸人玩家,他們也同樣不希望自己的功能性地位受到動搖。

相反,所有以公會為核心玩法的玩家,包括嗓門和體型不佔優勢的侏儒、地精、矮人等種族的玩家,則大機率會將票投給多頻道通訊這一功能。

好在票選的人數並不直接決定開放哪一個功能,只是用於分陣營。毫無疑問,這是系統在以體系扭轉和平衡玩家間的差距,形成相對公平的局面。

對於冷鴉而言,這算是一個足以稱為慰藉的好訊息。

畢竟如果按照玩家比例,公會玩家一定是大頭。如果沒有這樣分陣營競逐的機制,隨著遊戲的發展,獨行與小隊玩家將會不可避免地在遊戲進度與資源爭奪上落於人後,甚至很快跌落邊緣,就像是現實的復刻一般。

“看來不論如何,pK戰總是要參加的,如果能擠進抉擇戰為最好,不論結果如何,那樣至少都算是為自己的未來戰鬥過,也算是間接抉擇了虛擬遊戲中第二個自己的命運。”

冷鴉在心底給自己打氣,這甚至算不上是躊躇滿志,只是讓自己暫時擺脫那一串數字標籤,以另一個名字揮灑命運。