並未倒下。於是它開始檢視是否還有仇恨目標,擁有兩點仇恨值的碎玉自然難逃法眼。

這讓骷髏將領怒不可遏,高大的身軀握著兩把12米的長劍,大步流星地向著碎玉也就是冷鴉小隊的方向走來。

“看吧,他們也不過是死路一條。”

剩餘小隊的玩家將一切看在眼裡,其中一個作壁上觀的玩家眼神輕蔑嘴角上揚,一副等著看好戲的模樣。

然而冷鴉小隊今日的戲份還沒有結束,骷髏將領走到距離冷鴉小隊15米左右的位置時,新上場的十人槍騎小隊已經發起衝鋒攻擊到了骷髏將領。

Npc的攻擊強度,僅僅一擊就輕鬆蓋過了碎玉的2點仇恨,骷髏將領返身再度與Npc騎兵纏鬥在一起,冷鴉小隊趁機安全地轉移到怪物的另一側,碎玉再次操縱血嬰傀儡攻擊目標一次,這一次仇恨值累積到了四點。

“什麼!怪物12米長的劍刃竟然夠不到他們?”

那個等著看好戲的玩家驚訝不已,他所期待“冷鴉小隊被輕易抹殺”的畫面並沒有發生,劇情甚至在向他所不願意看見的方向發展。

因為血色嬰兒每一個騎兵輪換回合都會補充一次攻擊,隨著回合的更替,攻擊次數不斷攀升,眼前這個小隊的仇恨勢必水漲船高。

可事實是十幾個回合下來,血色嬰兒也攻擊了十幾次,新上陣的槍騎仍然只需一擊就能搶回仇恨,好像那些攻擊都形同虛設一般。

他們當讓不知道,在摘去加力量的裝備之後,血嬰傀儡每次攻擊只累加兩點仇恨,想要超過槍騎單次攻擊造成的仇恨,至少是幾十個回合之後的事情了。

這就是“讓子彈飛”戰術的精髓,透過碎玉的惡魔種族天賦實現對於仇恨的精確控制,拉長自身小隊仇恨超過Npc攻擊仇恨的時間。

一枚子彈出膛,幾十回合之後才命中目標。而這幾十個回合的時間,就是子彈飛行的時間。這段時間之內,冷鴉小隊將永遠握有怪物的第一仇恨!

又有一個小隊按捺不住了。

在新一輪十騎兵死亡上陣的真空期,骷髏將領衝向冷鴉小隊的過程中,一個手持大弩的精靈男打出一支灼熱箭矢,穩穩命中怪物的脊骨,留下一道焦黑的痕跡。

骷髏將領大喝一聲,翻身踏步三兩下追上了那個精靈,揮劍的動作毫不留情,劍身的長度加上臂展,十幾米開外就能發起攻擊。

快劍無情地橫掃在玩家脆弱的身體之上,僅僅片刻又是小隊全員陣亡,精靈玩家僅僅一箭就葬送了好局,臨死之前,他問出了不甘的困惑:

“那個血色嬰兒明明攻擊了十幾下,為什麼我只攻擊一下,就覆蓋了你的仇恨,成為被怪物攻擊的目標?”

他這句話是問向碎玉的,然而碎玉也沒有解釋的必要,因為死者本身也聽不見任何聲音。

不過冷鴉小隊人人心知肚明,每次攻擊累積2點仇恨,十幾下也不過累積三十多點仇恨,對方一擊的仇恨超過這一閾值,不過輕輕鬆鬆。

這樣一來場中只剩下3個隊伍了:可能有一個潛行玩家的四人小隊、從未出手的小隊,以及冷鴉小隊。

“這樣下去可不行,我們必須干擾他們的行動!”

想看戲的玩家發現事情正朝著不利的方向發展,當下決定實施破壞,而他的方式也非常簡單,自己也加入攻擊行列中,不過他攻擊的物件不是怪物,而是冷鴉小隊!

他所帶領的隊伍便是進入圈內便一直藏頭露尾,從不出手的那一支。

藏實力的目的,無非是因為他們從一開始便就打定主意,要清算其他所有隊伍,獨攬擊殺獎勵。

冷鴉小隊的舉動破壞了他們的如意算盤,讓他們不得不提早動手,並且他們似乎也沒有單獨動手的意思,僅僅是和那